最近のトラックバック

2012年5月 9日 (水)

GW宿題結果!

もうGW終わって3日ほど経ちましたが、皆さん気持ちの切り替えは済んだでしょうか?

僕はまだだと思いますw。

少し遅れましたが、GW中に出した宿題の結果を書きます。

  • 第2次αを30話まで終わらせる <達成ならず・・・> (26話止まり)
  • TOWRM3をあらすじ20まで終わらせる <達成!>
  • レイトン教授と奇跡の仮面をクリアする <達成!>
  • ガンダムエックスディバイダーのプラモを完成させる <達成!>

結局スパロボの課題は達成ならず。そこまで甘くはありませんでしたsad

なんというか・・・思ったよりテレビが空いてなかったのでなかなかできなかったんですよね・・・

いや、テレビ譲ってはくれたのですが、その時は携帯ゲーム機の気分だったりで自分がやんなかっただけなんですけどねcoldsweats01

あと他にもあつめて!カービィやキンハ3Dも始めました。開始することも宿題に加えればよかったなあ。

ガンプラも2、3日かけて完成させました。
やっぱりこういう作業は頭が痛くなってずっと作るのは耐えられません・・・

完成した感想としては結構小さかったですね。やけに小さいシールとかがあって大変だったし。
前作ったHi-νと比べれば圧倒的に小さかったです。
原作でもそうなのかな?

まあ、全部達成できなかったのは残念ですが、
この調子で積みゲー消化頑張ります!
最近積みゲーの進みが良好な気がするしな♪

2012年5月 1日 (火)

カービィを振り返ろう2 (21世紀編)

さて、カービィを振り返る記事のパート2です。
21世紀はまさに僕の世代!。前の記事に負けないほど
思い出を語っていきたいと思います。

・・・とりあえず動画を見ながら語っていくので、

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14272836

これを見ながら再び振り返りましょう!



●大乱闘スマッシュブラザーズDX
スマブラシリーズ第2作。
この時のマリオ等の服のリアル化はすごいインパクトあったなあ。
残念ながら、僕はこのソフトを持っておらず、
小学生の友達と一緒にやったり、とある高校の文化祭の
ゲームコーナーでやったくらいです。
それでも僕はルイージを使ってましたねw
全然勝てなくてボコられましたけどw
DXが最高傑作という声もありますけど、
確かにX以上に高い定価だし、中古でもまだ高いらしいですしね。
相当やり込み要素もあるのも評価点らしいですね。
クレイジーハンドやギガクッパなどの隠し要素を出したりとか。
そういやどっかの生放送でマスターハンドを操作できる
裏技やってたようなww


●星のカービィ 夢の泉デラックス
アドバンス初のカービィ。初に限ってリメイクとはw
とは言っても後述の鏡の大迷宮より後にやったんですけどね。
何気に公式サイトをかなり見込んだゲームでもあるんですよねw
このゲームを買ったきっかけはいろいろあるんですよね。
まずデプものでこの夢デラにちなんだ特別編を見た感じ
楽しそうだったのが1つ。あとはとあるカービィサイトの管理人の
プロフィールで好きな曲が夢デラのデデデ戦というのが気になり、
興味が湧いて買ったんですよね。
そして買っていざやってみた感じ、1つのステージが短く、
全体的に難易度が低い感じがしたのが気になりましたね。
鏡の大迷宮をやった後にプレイしたからこそこう感じたのかも。
音楽も未だに名曲と語り継がれてることもあり、いい曲が
多かったですね。前述のデデデ戦も神がかかってました。
個人的に印象的だったのはレインボーリゾートですかね。
とは言っても、MIDIを事前に聞いていたので知ってたんですけど、
原曲もいい味出してましたな。
そういやこのレインボーリゾートをあるサイトがアレンジしてたけど、
あれは神々しかったな・・・
思い出と言えば、完全クリアをする際に1点積んでしまことかな。
水の中にロープがあってファイアじゃ灯火できないし、
ハンマーの鬼殺しハンマーも水中ではできない。
何やっても無理だったので当時としては珍しい行為、
攻略サイトを見たwww。レーザーを使えばよかったらしい・・・
レーザーで投下できるなんてサイト見るまで知らなかったわw
エクストラモードも完全クリアしたなあ。それぞれ2、3周やったっけ。
完全クリアした際に出てくる画像で「あんたはえらい!」って
奴が出て無意味で学校で自慢してたのもいい思い出だw
あとよくよくコメントでいわれてるメタナイトでゴーだが、
これはかなり爽快だったなww。1時間以内でクリア目標
2回もしたっけ。これやった後で本編やるとカービィが
どんくさく感じることも。

●カービィのエアライド
きた!神ゲー!!!!!!!!
てなわけでカービィ初のレースゲーム。
せっかくゲームキューブで出たのに
アクションゲーじゃなかったのが残念だった気がするが、
いざやってみたら面白いのなんの!
そんな残念っぷりが一気に吹っ飛んだ。
これはいろいろ思い出あるなあ。語るのが難しいくらいに。
このゲームの醍醐味と言えばやっぱりクリアチェッカー。
このシステムは現在の桜井ゲーにまで継承されてるほど。
いろいろ理不尽な条件もあったけど、それでもやり込んだくらい。
それに最近出た某天使ゲーと比べれば可愛いものでしたなw
あれはクリアチェッカーのシステムが合ってないうえに、
エアライドには少なかったやる気が失せるような条件が
結構あったし・・・。桜井ゲーとはいえこのシステムが
どのゲームでも合うわけではないのはこの某天使ゲーが
身をもって証明してくれましたよねw
・・・と話がずれてすみません。印象的な条件と言えば、
ダイナブレイドに踏みつけられるとか、デデデ1分以内で倒せとか、
伝説のマシンを1ゲームで2つ完成させろとか、鬼畜ながらも
やりがいのある条件だったなあ。シティトライアルの1ゲームは
最大7分だけど、7分って個人的に結構な時間だが、某天s (ry
に比べればホント、コンパクトな時間に感じる。
個人的にシティトライアルが一番の神ゲーだったかな。
評判上もそうだし。ウエライドは比較的チェッカーが簡単だった。
エアライドはメインすぎて言うことがあまりない・・・。
と言っても、大体のことは前ブログやツイッターで
言ってる気がするんで、気が向けばまた語ろうかな。
今はデータ消しちゃったけど、一度はクリアチェッカー
3モードとも完全制覇しましたさ!
とにかくこれは神ゲーだ!リメイクや続編、
ホントに出て欲しいな~。

●星のカービィ 鏡の大迷宮
GBAカービィ2作目。
これ久々の王道カービィだったせいか、
プププランドが関わってなくてデデデが出なかったのが、
ちょっと寂しかったようなww
僕はいとこから買ってもらいましたね。
これ個人的に神ゲーで2、3周ほど完全クリアしたのですが、
最近見た評判では、従来のカービィのシステムが好きだった人には
不満が多かったみたいですね。王道カービィっちゃ王道だけど、
確かにステージのシステムは異なってたよな。
でも糞ではなかったですぞ。この迷宮システムは。
現在の最後の桜井カービィゲーをこう否定する存在が
結構いるのはさすがに腹が立ちますなあ。
・・・とネガティブに言ってしまいましたね。すみません。
この頃も何度もラスボス倒してエンディング見るのも
飽きずに楽しんでたよなあ。何形態も戦う点は
初見では鬼畜だった。
カービィが4人いるのも特徴の1つだけど、この動画のコメントでは、
目障りとよく言われている。確かにたびたび4人でやる謎解きとか、
いいコピーを持ってくるという面では役に立った感じですなw
マップが広すぎて辛い思いもしたが、それでも楽しんでた
自分を思い出すと、変わったな~って思う。
水中でマスターソードを温存してとあるところに行くやつは、
今やっても根気が出ない気がする・・・
余談ですが、本作のサウンドテストの最後の曲はどこで流れるかは
未だに謎です。
もう1つ。ミニマムで通れる小さい道でダメージを受けると死にます(自分調べ)

●タッチ!カービィ
DS初のカービィゲー。
結構DS初期のゲームだけど、未だに面白さはDSで
上位に入ってるかなり面白いゲームですよ。
僕がいろんなカービィサイトにハマってる間に発売したので
本作の話で盛り上がりましたとも。
いとこに買ってもらおうかと思いましたが、その店にはおいてなくて
結局地元で買ったというアレでしたな・・・
「地味に100%にするのが難しい」か・・・。
メダル集めは確かに鬼畜ゲーだった。
メダル探しはそうでもなかったけど、ミニゲームのメダルが
結構大変でしたねぇ・・・。デデデレースもレベル3は苦戦したし、
ペイントダッシュは最後まで残ってたような・・・
このゲームも一応2周しましたが2周目はそこまで苦戦せずに
クリアできた感じですね。
曲は前のカービィ作品のアレンジがほとんどです。
いろいろ懐かしくて鳥肌モノでしたね。
各ステージのアレンジ曲の原曲を探し当てたのもいい思い出。
それと初期あたりのDSでできるGBAソフトとのダブルスロット機能も
感動したなあ。対応ソフト持ってるときはすごく嬉しかったりするし。
3DSにもDSとの連動とかないかなあ。

●星のカービィ 参上!ドロッチェ団
DSカービィ2作目。
「あのGBAのような素晴らしいカービィが戻ってくる!」
と思ってカービィシリーズで初めて発売日に買ったゲームです。
けど内容はボリュームも少なくてラスボスが弱かったりで
難易度も低かったなあ。けどそこまで悪い作品でもなかった。
グラフィック、音楽が神がかかってたし。
アレンジ曲もいい感じでした。アレンジもの結構好きなので。
確かノーセーブのタイムアタックモードがあった気がするけど、
あれ確か2時間ちょいで終わらせた気がするな。
しかも内容は本編とたいして変わらない。逆を言えば、
それだけ早く終わるゲームであったわけだ。
思い出と言えば、このゲームとは関係ないが、
タイムアタックモードを午前0時ぐらいに始めて夜中までやって、
ラジオをつけたままやってたので、当時好きだった
「中川翔子」のラジオ番組やってて聞きながらプレイしてたのも
いい思い出だ。たしか番組名は「しょこたんゴッゴ」だっけか?
それと、「コピーパレットの登場により、難易度が少し下がっている」
とあるけど、難易度が低い理由はそれだけですか?

●大乱闘スマッシュブラザーズX
個人的にヘビーゲーだった本作。
いい加減本作はカービィ関連で語るか。
あまり言うことないだろうけど。
デデデとメタナイトが参戦し、たくさんの人が喜んだが、
評判的に満足感があまりない気がするのよね。
個人的にデデデなんか論外に値するほど使いにくかったが、
プロ業界ではなかなかの強キャラになってるようだ。
メタナイトもプロが使うとすごい強いんだとか。
僕はこの辺よくわからないし、極めるつもりはもうないので、
話題はついていけませぬ・・・。
カービィ関連のBGMは多いのに新規ステージは1つだけ、か・・・
戦艦ハルバードね。音楽アレンジも批判の声はよく聞いたなあ。
ステージもなんか微妙だった気がする。
ってかスマブラX自身ステージが全体的に良くないような。
結局は終点固定になるような戦闘モノだし。
今後はスマブラは見送ろうかな。

●星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
DSカービィ3作目。そして評判上カービィ1番の神ゲーである。
親におねだりして買わせたような。
普通にリメイクに成功してて、すごい期待してたけど
個人的には神ゲーとは言い難かったな・・・。
オリジナル版はやったことないけど、夢デラや鏡の大迷宮と
比べたらやりにくい感が全快で・・・。
洞窟大作戦はよくよくムズいと言われたけど、僕は探索ゲーは
そこまで珍しくはなかったのでそこまで苦戦はしませんでしたね。
最後当たりで忍者キックで取るやつはさすがに詰みかけましたがw
新モードはなかなかに面白かったですね。マスクドデデデとかも
神曲だったし、そこまで批判も聞かないからね。
システム面に思ったことは前に言った気がするけど、
記事が見つからない・・・。とにかく今はレビューより
振り返りがしたいんで、そういう不満点などはまたいずれ・・・

●毛糸のカービィ
遂に長らく待ってたWiiのカービィ遂に登場!
・・・と思ったが前に発表されたカービィWiiとは全く別物・・・
と思ったが約1年後にやっと王道カービィがWiiで出たという。
それについてはカービィWiiで語ろう。
う~んこれといって言いたいことないかな。
思い出的にはお友達のミッションがすごい作業で苦痛だったような。
評判的に何度が低いとか子供向けとか言われてるけど、
それは反対だな。完全クリアの難易度もそこそこあったぜ。
でもカービィとしてはコレジャナイ感があるのも否めませぬ。
2周目は今のところやる気はないです。
余談ですが、フラッフの声優が好きw


この動画で本格的に語られているのはここまでですね。
ではこの後のカービィゲーについて語ります。
・・・と言っても2つとも未プレイなので、ちょっと単調かもしれませんがw


●あつめて!カービィ
所持してますが、まだ未プレイです。
ミニゲームが評判がよく、完全クリアが非常に難しいらしいです。
売上ランキングも結構粘ってたらしいので、これは期待できそうです。

●星のカービィWii
買おうと思ってまだ買ってませんw
これはずっと待ってたWiiのカービィってことで、
絶対に完全クリアしたいです!
ある程度積みゲーが終わったら買う予定です。


以上です。ここまでカービィのソフトっていろいろ出てて
語ってていろいろ振り返れて楽しかったです!
今年で20周年ということで。それにちなんだ
次のWiiのカービィも楽しみですね!
その前に「星のカービィWii」をクリアしておきたいけど・・・

カービィを振り返ろう

もうすぐ10月27日に出る「星のカービィWii」が発売されますね!
それを記念して、これまでのカービィシリーズを振り返りたいと思います。


【2012年5月1日追記】
この記事を書き始めてからもう約半年がたちました。
いつも続きを書こう書こうと思っていたのに結局書かず、
日が重なるだけでしたが、半年ほどたった今、
やっと続きを書きたいと思います!!
それに数日前の2012年4月27日にカービィが20周年を迎えました!
非常におめでたい日でした!
このようなよき日にこんな未完成の記事をそのままにするのは
流石にカービィにも失礼なので、続きを書かせていただきます!

【1つ目の追記はここまで】


http://www.nicovideo.jp/watch/sm14272836


この動画を見ながら、星のカービィの歴史を僕と振り返りましょう!


●星のカービィ
言わずと知れた、カービィ第1作目ですね。
僕は何年か前にいとこにやらせてもらいました。
この時はコピー能力がまだ存在しなくて今考えれば
物足りない所もありますが、
それでもシンプルな操作が話題を呼んだそうですね。
しかもアクションゲームではタブーと言われた空を飛ぶのを
可能にしたのも特徴の1つですね。
このせいでヌルゲーと呼ばれそうなところもありますが、
落ちるのを回避するほかにも飛び回って進むのも楽しいものです。
あと、最近扱いが悪くなってきたデデデ大王に関してですが、
この時はラスボスだったことはもうみんな知ってますよね?
しかしデデデはボスとしては認められますが、戦っても
強いと思うほどパッとしない感じで悪い意味で特徴的なボスですが、
あるカービィサイトでは「初代のデデデは超強い」と
言われてたほどです。
それでも、やらせてもらったいとこは「そんなに強くない」と
言ってましたけどねw
僕ももちろん戦ったことありますが、2、3機ぐらい死にましたね・・・
デデデでこんなに死ぬとはなんか屈辱感を覚えましたね (笑)
とはいえ、このゲームは今でも名作と呼ばれています。
桜井さんのディレクターですし、僕もプレイした時は
何周しても飽きないほどのシステムだと思いました。
ってか桜井さんのゲームはほとんど何周しても
飽きないものばかりですよね~
<10月24日追記>
そういやCMに出ていた、あの男の子、今何してるんだろ・・・


●星のカービィ 夢の泉の物語
カービィ2作目。この時からコピー能力が登場した作品ですね。
僕はリメイクの「夢の泉デラックス」をプレイしたので、
オリジナルのこちらはプレイしたことはありません。
夢の泉についてはデラックスのほうで語るつもりですが、
デラックスと違う要素はミニゲームですね。
確かUFOキャッチャーのゲームがあったような・・・
他にもはやうちカービィとかありますが、反射神経ゲーは
この時からあったのですね。結構面白そうじゃないの。
余談ですが、最初のステージではコピー能力のパターンは
「ビーム→スパーク」
が定番ですよね~。

●カービィのピンボール
カービィ3作目。初のアクション以外のカービィゲー。
友達は持ってたと思いますが、あいにく僕は未プレイです・・・
確か「あつめて!カービィ」でミニゲームとしてリメイク
されてるっぽいですので、そちらをプレイしてみたいですね。


●カービィボウル
カービィ4作目。初のスーパーファミコンのゲーム。
僕は数年前にWiiのVCで購入し、プレイしました。
購入前はタイトル名しか知らず、BGMをMIDIで何曲か
聴いたぐらいでルールもわかりませんでしたが、
VCで出ることを知り、未プレイのカービィゲーであるため、
即刻買いました。しかし動画の通り、ルールが複雑で
慣れるのに時間がかかります。
なのでこのゲームをプレイしたての僕の印象は
残念ながらクソゲー扱いでした・・・
一応僕はクリアしたのですが、終盤はプロ動画に頼って
クリアした感じで、実力ではないんですよね・・・
と言っても、動画見ながらでも苦労はしましたがw
とはいえ、見るだけでも自由度は半端ないです。
その辺が評価されたのでしょう。
噂では、裏ステージもあるとか。普通でもムズいのに
これはさすがに無理だと思う・・・
余談ですが、僕がこのゲームでの一番の評価点は
背景です (笑)


●星のカービィ2
カービィのアクションゲームとしては3作目。
とにかくカービィがやりたくてゲーム屋で買ってもらった
カービィゲーがこれです。しかし昔に茨城県で
失くしてしまったため、今は持っていません・・・ (泣)
これは相当やりこんでた気がする。スコアと残機を
MAXにしたり、すごい苦労して星のしずく集めてたよな・・・
なお、動画の通り、特定の条件を満たさないと、
真のエンディングが見られません。
その特定の条件は、これをやる前に3をやっていたので
予想はついてました。しかしその条件は結構わかりにくくて、
奇跡的に手に入った感じですよ・・・
さっきデデデはパッとしないと言いましたが、
評判上では今回も例外ではないですが、個人的には
強いと思いましたね。暴走時はなかなかかわせなくて・・・
隠しボスは、今でも強いといわれていて、
倒すのもかなり苦労しました。
この時はクリア後もラスボスを何度も倒すほど、
ゲームに対しての情熱を持ってましたが、
このゲームのラスボスは2、3回ぐらいしか
倒したことなかったような・・・。
とはいえ、このゲームの真のエンディングはBGMも演出も
感動しました!そういえば昔どこかのサイトがクリスマス風に
このBGMのアレンジを作ってて、それはもっと感動しましたね~
確かあのサイトは閉鎖されたような・・・
あ、あとカインの操作性は当時すごいイライラしたよな。
ジャンプすればそんなことはないんだけど・・・
よくよく考えれば、3ではその辺が改善されたことがわかるな・・・


●カービィのブロックボール
カービィのブロック崩しですな。
確か友達が持ってたと思うけど、僕は未プレイです。
でも見た感じ、すごく難易度が高そうですね・・・
よくよく見てみれば、バーの下にハリがあったステージも
あった気が・・・。あれは難しいと思う。
これはできればVCとかが出てほしいな。
<10月21日追記>
噂をすれば、10月26日にVCが出るっぽいですね。
是非3DS買ったら買わねばな。


●星のカービィ スーパーデラックス
カービィのアクションゲームとしては4作目。
未だ名作と言われているゲームですね!
あいにく僕は未プレイですが、リメイクのUSDXならプレイしてます。
プレイして思ったことはUSDXで語るつもりですが、
ここでは当時の話題などについて突っ込んでいきましょうか。
7種類のショートアクションゲームと2種類のミニゲームが
1つのソフトに収録され、自由に遊ぶことも評価の1つですね。
初代カービィのリメイク(一部除く)、競争スコアゲー、探索ゲー、
挿入シナリオのあるアクション、ボスラッシュなど、
アクションゲームながらも様々なルールが用意されて、
長く遊ぶには十分の内容となっています。
動画でも書いてある「当時では珍しい2人同時プレイができる」
など、当時は様々なシステムが斬新でインパクトが強く、
このゲームのシステムやデザインが今後のカービィ作品や、
カービィマンガに継承されていますね。
しかもこのゲームに使われたグラフィックやBGMも、
ニコニコなどの動画にもネタになってますし、
いろんなカービィサイトに素材もたくさんあるなど、
カービィファンには外せない作品となってる名作ですね!
データが消えることで有名とありますが、
これはROMによるらしいです。でも問題点と指摘されてる以上、
「名作ではない」という人もいるらしいが。


●カービィのきらきらきっず(GB版)
カービィ初のパズルゲーム。
僕はSFC版をプレイしているので、SFC版のほうで語ります。
ルール的にも、パズルゲーマーからも
納得のルールとなってますね。
一番の高難易度「げきむず」は挫折しかねないほどの
難易度になってるらしいですね。僕はキーボードクラッシャーの
動画で詳細を知りました。
しかし、SFC版とは違った楽しみ方がありそうで
プレイして損はなさそうですね。VCで出ないかな。


●星のカービィ3
アクションゲームとしては5作目。
そして僕の初のカービィ作品でもあります。
これより前にSDXが出てたり、知名度が低いカービィ作品
ということで、地味なカービィデビューとなったでしょうけど、
これかなり面白かったですよ。
初カービィということであり、かなりやりこみました。
ヘルパー的な存在のグーイや、新しいお友達、ナゴ、ピッチ等の
追加により、コピーも増えアクション性が高まりました。
ホントいろいろやりこみましたよ。ミッションクリアのために
別ステージから仲間読んできて長いステージ行ったり、
星を打ち返す敵の球にわざとがんばって当たったり、
行くこと不可能の場所にいるニセカービィをピッチのスパークで
やっつけたりとか、いろいろ無駄っぽいことしたよな・・・
動画の通り、各ステージにミッションがあって、それをすべて
クリアしないと真のエンディングを見ることができません。
初カービィという訳で、普通に進めたのでハートスターの存在が
よくわからなく、普通のエンディングに行っただけですが、
(確か説明書にハートスターの意味とラストステージのヒントが
書いてあった気がするが)
そのあとがんばってハートスターを集めてた記憶があります。
当時は攻略サイトとか全然知らなかったし、
攻略本もなかったので自力でクリアしましたね。今考えれば
昔の自分がすごいと思う・・・
このゲームのデデデも強すぎず弱すぎずってとこですかね。
珍しく第2形態までありますからね。
ボスラッシュでもそれなりの山場です。デデデは。
しかしこのゲームでの山場はデデデよりラスボスですね。
攻撃パターンもつかみづらいし、いやに体力はあるし、
第3形態まであるしな・・・。今でも強いと言われてるボスですね。
でも倒した時の達成感も半端ないですし、
難易度も結構あるのでかなりオススメです!
僕のカービィデビュー作も伊達じゃないです!!
最後にBGMについてですが、3-6と5-3のBGMは神曲です!
僕が行ってたカービィサイトでもかなりの支持を得た曲ですし。
是非聴くのをお勧めします!!


●ニンテンドウオールスター 大乱闘スマッシュブラザーズ
カービィ作品というより、カービィが参戦してるゲームですね。
当時世間サマではDXで盛り上がってるというのに、
GC持ってなかったために仕方なくこれを買った記憶がw。
カービィというより、スマブラということで語らせていただきます。
僕の使い手はルイージでしたね。スーパージャンプパンチが
個人的にインパクトが強くて、それ以降ずっと使ってましたね。
のちのDXやXも高評価を得てますが、この元祖のほうが
いいという声もあります。例えば攻撃をあてた時の音が
爽快感ありますよね~
そして、カービィに初めてボイスが付いたというのも
特徴の1つですね。この声は未だに小さなお友達には
支持を受けていますね。
さて、スマブラについて語るとなんか長くなりそうだから
そういうのはまたいずれ・・・


●カービィのきらきらきっず(SFC版)
GBで発売されたきらきらきっずが、SFCで登場!
僕はこっちをVCでプレイしたことがあります。
やりこもうかと思いましたが、1周エンディングを迎えて
もうやってない気がします・・・
個人的に思ったのは、詰まった時の音がデカい事ですかな。
それと当時では珍しい非桜井作品でメタナイトが出た
ゲームでもあります。
1回しかやってないけど、デデデが結構強かったような・・・


●コロコロカービィ
ゲームボーイ初の動きセンサーカードリッジ対応ゲーム。
当時欲しかったのですが、残念ながら
買えなかったんですよね・・・
でも僕も周りのほとんどの友達が持ってましたね。
友達に最初のステージやラスダンやらしてもらった記憶が
ありますね。僕がクリアしたこともあったような・・・
他の友達も「夕方のステージが難しい」と言ってましたね。
どういうステージかは僕にもわかりませんが・・・
それとゲームボーイでは珍しく、キャラクターボイスが
入ってるゲームでもありますね。
(他にもポケモンピカチュウバージョンとか)
このゲームはゲームボーイの中でも特殊なので、
3DSのVCで出すのは無理でしょうけど、
3DSのダウンロードソフトでリメイクとか出ないかなあ。


【2012年5月1日。ここから追記】


●星のカービィ64
64初のカービィシリーズ。・・・でもないかな?
スマブラあるし。
けど王道シリーズとしては初と言ってもいいかな。
僕がまだ64持ってなかった頃、
友達のうちで少しやらせてもらい、それがハマったので、
サンタにお願いし、64と同時にもらったソフトです。
パッケージではなく、ソフトのみでしたけどねw
僕の2度目のカービィシリーズであり、結構思い入れがあります。
これも3に負けないほどやり込んだ気がします。
完全クリアはもちろん、ぼすぶっちも2、3回ほど成功しましたし、
最後の惑星のステージ選択があると思って何度も02倒したなあ。
あとラスボス倒した後のムービーの続きが気になったりw
あといろいろ思い出もありますね。
動画の通り、各ステージにあるクリスタルをすべて集めないと、
真のエンディングが見られません。普通のエンディングの
ムービーの最後はちょっとトラウマだったようなw
あと上に登る床と壁に挟まって死んだのもトラウマだったな・・・
ってかこのゲームのミスシーン自身なんか切ないw
けど印象に残った思い出もしばしば。
よく使ってたテレビがすごく暗くてとあるナゾが解けなかったりとか・・・
今思えば懐かしいなあ。この時のゲームライフも異常なほど
エンジョイしてる感じがw。でもそれがスタッフの本当の狙いかもな。
昔のようにゲームを楽しみたい感じ、まだあります (笑)
・・・と、まだ語ってませんがミックスコピーについてですね。
このシステムを知った時は同時吸い込みしないとミックスコピーに
ならないのかと心配してましたが、ちゃんとなりやすくするように
対処はされてましたね。説明は長くなりそうなんで省きます。
ファイアニードルはトラウマ。だって弓矢がカービィの体を
貫いてるんですもの・・・。
ボムストーンもトラウマ。広範囲攻撃なのはいいけど、
このコピー能力限定のガードをしないと自分まで
ダメージを受けてしまって・・・
友達にガードの存在教えてくれるまで役に立たないと思ってたわ・・・
このゲームもクリスタルのありかとかで友達とよく話したなあ。
この時の口コミゲーもホント悪くなかった。
言い忘れそうなんで言います。僕の好きなミックスコピー能力は
ボムカッターです。忍者みたいなやつ。
ちょっと余談ですが、カービィデプもので97年ほどに
「64のカービィはいつ発売するんじゃああああああ」
というネタがありました。そして本作が発売された後に
出版したマンガでは、そのページの隅っこに
「※「星のカービィ64」が、2000年3月に発売されました」
って注意書きが付いたらしいんですよね。
僕のデプもの7巻には付いてますw
それにしてもこの動画、随分「真のエンディング」について
強調するなあ。



・・・すみません。なんか文字オーバーが心配になってきたので、
記事を分けます。次は21世紀のカービィということで書かせていただきます。

今更だがGW宿題を作ってみた

GW4日目ですが、今回も目標を作ってみました。

  • 第2次αを30話まで終わらせる
  • TOWRM3をあらすじ20まで終わらせる
  • レイトン教授と奇跡の仮面をクリアする
  • ガンダムエックスディバイダーのプラモを完成させる

これぐらいです。今回は欲張らず少なめにしましたが・・・
どれも達成まで長き道のりかもw

第2次αは時間的にも精神的にも1日1話が限界ですcoldsweats02
現時点では何日か2話分やらないといけない感じですね。
とにかく30話終わらたらWiiの積みゲーに復帰する予定です。
現在24話で30話への道のりは案外長いので、Wiiの積みゲーの宿題は今回は出してません。

TOWRM3の宿題はなんとなく出しましたw

レイトンですが、最近これをよく進めるので、そろそろクリアしたい感じです。
ストーリー的に、もう終盤に入ったと思うので頑張ってみたいと思います。
(※今のところ攻略サイトは見てません)

ガンプラについてですが、ツイッターでも言いましたが、ガンダムエックスディバイダーのプラモを買いました。
・・・と言ってもまだ作成に入ってないんですけどねcoldsweats01
周りの人の話を聞く感じ、ガンプラは平均3時間程度で完成するらしいので、GWの一部で作れるだろうと思い、宿題にしてみました。

こんな形で宿題出しましたが、結局手を付けるかは気分次第なので、
過度な期待はしないでください。それでは、頑張ります!

2012年5月の積みゲー

ども!みなさん。
GWいかがお過ごしでしょうか?
遂にGWも4日目となりました。
・・・と言っても今日は至って普通の日。ほとんどの人が学校や仕事もあるでしょうけど、
ウチの学校は休講日ですcoldsweats01

なんか申し訳ありませんけど、現在僕はのんびりしてますが、
皆さんの勉強や働きを心ながらも応援してます!

では、今回の積みゲー進捗の記録を書きたいと思います!

  • PS2 第2次スーパーロボット大戦α(中盤) (24話までクリア)
  • PS2 第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ-
  • PSP テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー3(序盤) (あらすじ14まで)
  • 3DS テイルズ オブ ジ アビス
  • 3DS レイトン教授と奇跡の仮面(終盤) (現在第7章)
  • Wii(SFC) ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ・・・(終盤) (アレフガルド突入まで。レベル31)
  • Wii ゼルダの伝説 スカイウォードソード(中盤) (6つ目のダンジョンクリアまで。ハート15個)
  • 3DS(GBA) ファイアーエムブレム 聖魔の光石
  • 3DS(GBA) ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
  • 3DS(GBA) F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE
  • 3DS スーパーマリオ3Dランド(裏クリア)(中盤) (進捗なし)
  • PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア
  • PSP テイルズオブザヒーローズ ツインブレイヴ
  • 3DS 新・光神話 パルテナの鏡 <クリア>
  • 3DS キングダムハーツ3D ドリームドロップディスタンス (まだ未プレイ)
  • DS あつめて!カービィ (さりげなく未プレイっすw)
  • NEW! DS 名探偵コナン 過去からの前奏曲(未プレイ プレイ時未定)

クリアはパルテナのみ。
Wiiの積みゲーは両者とも切りがよくなったので第2次α再開。

パルテナですけど、最初は非常に神ゲーだと思っていた感じだったのですが・・・
後々になるにつれ、なんか「う~ん」って感じになってきたんですよね・・・
いや、良作だと評価はするつもりです。
とにかく、いろいろな点を書きますが、いつも通り文章にするとなかなかまとまらないんで、一言一言に分けたいと思います。

  • 「オーン」がいなけりゃ神ゲーだったかも
  • クリアした後でも飽きない出来になってるのが桜井ゲーのウリだと思ってたけど、なんか2周目をする気が起きない
  • 「融合ミス」と「オートセーブ」の相性の悪さは否めない
  • 会話は好きになれた。銀魂のノリっぽかったけど、こういう笑いものは好き。けど、ボス撃破などの会話途切れについては進化の余地はある。(と言っても、桜井は続編作るつもりがないらしいので、今後のパルテナ流システムみたいなゲームに期待しよう)
  • カービィのエアライドやスマブラXのシステムを一部継承してるけど、クリアチェッカーとこのゲームのシステムの相性はあまり良くないかな。
  • 音楽に壮大感があるのは認めるが、口すざみするような曲はそこまでないかな。強いて言えば自然王ナチュレのステージの音楽かな。
  • 操作性については、断然評価できる。今後のゲーム業界にいい影響が起きそうな気がする。慣れが必要なので、批判する前に慣れよう。
  • オンラインは現在やる気なし。勝負事には非常に弱い僕だし、この前のニンテンドーダイレクトの戦略動画が個人的に無理ゲーで完全にやる気なくした。

うーん、ほとんど一言ではないようなw
総評としては、一時的に楽しめる良作って感じかな。100点中74点。
個人的に楽しめるピークはとっくに超えてますけど、一応やり込み要素があるのでまだ持ち歩いてます。

さて、GWは時が経つのが早いし、積みゲーもペースを上げて頑張らないとな!

2012年4月18日 (水)

久々に何か語ろうか

かつてはいろいろなことが語りたくてブログを始めたり、
なんだかんだで語り事がこのブログのウリだったりしてたけど、

最近は更新しなくてツイッターばかり・・・。
今語り事をしようとする時がやっと来たので、書きたいと思います!

始める前に、いくつかのコメントに返事をしたことをお知らせしておきます!
コメントして下さってありがとうございます!これからもじゃんじゃんしてくださいね!


①修羅パンツについて
今は流行ってるかわからないけど、かつてニコニコユーザーに相当なネタにされ、
遂にはテレビ番組(バカデミー)にも出たほど人気なアメリカの動画につけられた名前。

内容は、兄が母親にゲームのデータを消され、兄が自分の部屋で暴れてる状態を弟が盗撮したものである。

まあ話題になってるわけだから、いろんなところで裏話が出てるんですけど、
今回気になった裏話について語りたいと思います。

「いったい修羅パンツは何のゲームデータを消されたのか」

僕は修羅パンツをバカデミーで知った身なんだけど、何のゲームかは全く言ってくれなかった。リモコンケツ注入もw
バカデミーを見た後、この動画が気になり、「ゲームのデータを消された兄」で検索し、既にニコニコで「修羅パンツ」という名で流行っていることを知る。
他にも情報サイトなのか、ニュースサイトなのかわからないが、修羅パンツの記事があったので読んでみたが、こんな風に書いてあったのが気になった。

「あそこまで怒るほど消されたくないデータならば、やり込み系のゲームかと思われる。
例としてファイナルファンタジー○
(ナンバリングは忘れました。曖昧ですみません・・・)などが挙げられる」

・・・ちょっとFFってのが信じ難かった。さらに検索してみた結果、
修羅パンツの真面目に和訳動画にたどり着く。
そこには弟が「ワールド オブ ウォークラフトのデータを消された」と言っていた。
こんな話が出る中、こんな意見を僕は耳にした。

「なにがFFだよ。ちゃんとワールドオブウォークラフトってゲームでわかってるじゃないか。ちゃんと情報を把握してから書け!」

うーん・・・。真面目に和訳の情報を見たくらいでここまで言うのにはちょっと反論したいんだが・・・。
そもそもその和訳、全部が全部真実なのか!?
確かに僕はワールドオブウォークラフトなんてゲーム知らないし、英語でどんな発音するかも知らない。
それにその和訳動画も正直、非公式だと思うんだよね。
けど、ワールドオブウォークラフトというゲームが実在するのは信じる。
ウィキペディアにも記事にされてるし。
とにかく、いろんな情報が流れてくる中でも、その1つの情報を信じ込んで
いろいろ言わないことが大事って僕は思いました。
ってかバカデミーでも「ゲームのデータを消された兄」という名前で出してるけど、
人によっては「ホントに消されたのか?」と思って信じてない人もいるだろうな。

・・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・

結論としては、何が本当か嘘か考える前に、
こういう外国のおもしろ動画は深く考えずに
演出を楽しむのが一番ですね!
個人的に和訳はともかく、空耳は許容範囲だと思います。



②遊戯王のデッキについて

僕がメインに使ってるデッキはカオスドラゴンデッキなのですが・・・
とあるレビューを見たら、このような意見がありました。

「カオス+ドラゴン族という半分な組み合わせになり、とても中途半端なデッキになる」

え゛っ・・・。中途半端なの!?
って何思うかは自分の自由か。それはさっき言ったようなもんだからな。
でも、経験者の意見という訳でもあるからな。ちょっと思ったことを。

今の遊戯王は統一性がないと強いデッキができないという意見がある。
ある強い人の考えでは、このカオスドラゴンデッキには、カオスにするか、ドラゴンにするかどっちかにすれば勝率が上がったりするらしい。
確かにいろいろ入れたらデッキがゴチャゴチャになって回転も悪いしな。
けど僕のような欲張りな性格ではカオスデッキもドラゴンデッキもなかなか馴染めそうもない。やっぱ「カオスドラゴンデッキ」というのが僕にはふさわしいかもしれない。

それと、「今の遊戯王はソリティア」とも言うけど、このカオスドラゴンデッキはそこまで複雑なソリティアはしない。なのでソリティアを使いこなすデッキが好きな人にはあまりこの好まれていないみたい。僕は複雑なの慣れないのでこれが好きなんですよね。
けど・・・。前に僕がある質問をしたら、「ソリティアデッキは弱いです」と言ってる人もいたんだが・・・。わざわざ弱いデッキでそんな面倒なことを・・・って思ったけど、まあこれを信じるかはそれぞれの判断に任せるってことだよな。
僕は意見とし受け止める。そう思った人がいるってのはまあ事実だからな。

とにかく、僕はソリティアデッキはよくわからないので、あまり深いことは言えないんですけどねw。
遊戯王のデッキ構成は、自分の性格も物語ったりするよな。


③ポケモンのプレイスタイル

「ポケモンの戦術も魅力ある戦法もあるだろうけど、自分のプレイスタイルにはどうも合わない」
このように思う人、いるのではないでしょうか?
例として僕は、「こだわり」系のアイテムを使った戦法はどうも合わない気がします。
僕はそこまで複雑なコンボは出さず、いろんなタイプの火力の高い技を並べるゴリ押し戦法を出します。
さっきの遊戯王でも言いましたが、やっぱ性格がものを言います。戦法を一新しても馴染めなければ勝てません。
どんな戦法でも使いこなせるという器用な人が全員だとは限りませんし・・・
なので、僕はゴリ押しや火力厨に対策してるユーザーにはいつまでたっても勝てないわけですsad
しかしこういう掛け合いがポケモンの特徴でもあるんですね。
僕はもう限界かも・・・

6月にポケモンの新作が出るみたいですが、ブラック2・ホワイト2ですか・・・
僕は今のところ買う予定はありません。
ってか買うことに意地を張るつもりです。「買ってたまるか」と。
なにせ前作がいまいちだったからなあ。
Nのその後が明らかになるとは思うけど、別に気にならない。
もうポケモンをこれ以上増やすのも限界だと思うぜえ。
システム面もマンネリ感を含めて限界に達してるだろうし、
いろいろなシステム一新してもそれではBWと「全く別物」になるだろうし、
その点の批判が来そう。
これ以上ポケモンの技や種類を増やしても子供のユーザーにはもうついていけないと思うぞ。実際僕が子供だったころは要素が増えると困ったものだし。
まあポケモンファンが希望とか何を言おうが、僕はポケットモンスターシリーズに終止符を打つつもり。(一部の派生作品は除くけどw)
それに、今積みゲーにポケモンを入れてはならない気がしてならないし・・・

と、いろいろ言いすぎてすみません。相変わらず長文になってしまいましたw
そろそろ遊ぶか。ドラクエⅢでもやりますかhappy01  

2012年4月14日 (土)

2012年4月の積みゲー&エターニア感想!

最近、積みゲーの進み具合がなかなか良くなってきた。
3月にクリアしたゲームでも、今やってるゲームでもなかなか捗ったんじゃないかなあと思う。

それにしても楽しい日々はすぐに過ぎるものだ。
てなわけで今回の進捗は・・・

  • PS2 第2次スーパーロボット大戦α(中盤) (先月から進んでません)
  • PS2 第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ-
  • PSP テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー3(序盤) (あらすじ10まで)
  • 3DS テイルズ オブ ジ アビス
  • 3DS レイトン教授と奇跡の仮面 (もうすぐプレイするかも)
  • PSP テイルズ オブ エターニア <クリア>
  • Wii(SFC) ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ・・・(中盤) (2つオーブ入手。レベル17)
  • Wii ゼルダの伝説 スカイウォードソード(中盤) (6つ目のダンジョンの前の試練まで。ハート14個)
  • 3DS(GBA) スーパーマリオアドバンス3 ヨッシーアイランド <クリア>
  • 3DS(GBA) ファイアーエムブレム 聖魔の光石
  • 3DS(GBA) ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし (空剣終わったらやる予定)
  • 3DS(GBA) メトロイド フュージョン <クリア>
  • 3DS(GBA) F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE
  • 3DS スーパーマリオ3Dランド(裏クリア)(中盤) (4-1クリアまで)
  • PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア
  • PSP テイルズオブザヒーローズ ツインブレイヴ
  • NEW! 3DS 新・光神話 パルテナの鏡(終盤) (最終章直前まで)
  • NEW! 3DS キングダムハーツ3D ドリームドロップディスタンス (未プレイ プレイ予定未定)
  • NEW! DS あつめて!カービィ (未プレイ パルテナ終わったやる予定)

クリア・新規追加共に3つ。パルテナとキンハは前から購入を計画してたが、あつめて!カービィは成り行き(?)で買いました(笑)

今回は、テイルズオブエターニアの感想を書きたいと思います。



エターニアは、終盤になっていくほど面白くなっていく印象だった。
・まずストーリーだが、振り返ってみるとまだハッキリしてないところがある気がする。自分の読解力がないせいかもしれないけど「ファラの父親」(←ネタバレ)とか・・・
・終盤のストーリーもテンポがよかった。PSでいうDISK1では料理のレシピやレンズなどを町や村で探すのが面倒だったし、キールを仲間にしてからのキャンプスキットがクソ多かったりでテンポが悪かった。
・やっぱ物語の印象的な部分としては、セイファートの試練の内容が非常に完成度が高かったことかな。これはいろいろと学びになるかもしれない。
・ヒントスキットとキャンプスキットが2つあることだが、僕はキャンプスキットは要らなかった気がする。普通に全部セレクトボタンでいい。すぐにヒントを聞けるようにするためのファンタジアの改善点だろうけど。そのために無意味に何度も回復したり、数秒待たされたりするのはRPGとして何か違う気がするなあ。
・チャットとフォッグの空気化についてだけど、こういうのには慣れてるのであまり気にならなかった。
・あとエンディングが微妙だったかな。キールはどうした?

・ダンジョンの内容は最近のに比べればよかったと思うけど、あまり楽しくなかった印象かなあ、YouTubeのファミ通ビデオでエターニアやっててダンジョンが面白そうな感じで期待してたんだけどなあ。
・道具一覧が見にくいのも不満かな。弱い武器の売却がやりにくくて結局やらないまま終わっちゃったな。
・Cゲイジのシステムは好きになれた。新しい晶霊が増えると何覚えるかワクワクするし、晶霊を育てるのも面白い。けどフリンジのやり忘れやアイテムを誤って使ってしまうこともやりがちなのでここはもっと改善できるかも。

・戦闘システムについてだけど、バトルスタイル、グラフィック、演出面もPSテイルズの集大成と言ってもいい。終盤になるとリッドが人気の技を使うようになって楽しくなる。特技から奥義につなげるタイミングがシビアなのは批判も来そうだなあ。中盤まではあまりいい技を覚えた印象はなかったし、中盤後半までは虎牙連斬→魔神千烈破の連携が無難かなあ。
・フォッグ強すぎっす。チートすぎてバランス崩壊するって意見もあるけど、かなり爽快でよかった。後衛なのに前に来て敵をブン殴るというおバカなAIはハンデってことだよな。
・このゲーム、火力より命中が重要だと思うこの頃。

・やっぱ一世代前のRPGってことで攻略なしじゃ積んでしまう感じだったなあ。アジトの情報なしで探せとかいうし、ラスボスもちと特殊な倒し方するし・・・。当時のユーザーは攻略本とか友達の口コミとかで進めていったんだろうなあ。あの頃のゲーム業界も良かったものだ。

・音楽はまあまあ、個人的に名曲だと思ったのはセレスティアボス戦の「Mid Boss 2」とオルバースの戦闘BGM「Eternal Mind」かな。

・11月5日~3月30日までかけてプレイしたこのテイルズオブエターニアだけど、普通に面白い。序盤でダレる気持ちもわからなくはなかったけど、とにかく我慢して中盤まで行くと一気に面白くなるからぜひプレイしてほしい。個人的にテイルズシリーズで上位に入るくらいですね。3大テイルズには・・・入るかなあ?もう少し考える。
総評は良作(自力でやってたら佳作だったかもしれんが)。100点満点中78点かな。

<4/18追記>
今回のエターニア攻略でお世話になったサイトを紹介します。

Tales of together 200X
今回もこのサイトの攻略を参考にさせていただきました!
攻略の内容はほかのシリーズと比べてかなりのネタバレっぷりでしたが・・・

テイルズ オブ クラシックス
街や村のアイテム回収を参考にさせていただきました!

おじゃなE
わかりやすい文章で攻略が書かれていてかなり役に立たせていただきました!
主に寄り道要素がすごいわかりやすかったです。

この場を借りてお礼を言わせていただきます!ありがとうございました!

最後にクリアした時のちょっとしたデータを紹介したいと思います!
リッドのレベルは68で、プレイ時間は45:48分です!


今月の更新だいぶ遅れてすみませんが、今月も消化頑張ります!
それではまた次の更新で!

2012年3月10日 (土)

2012年3月の積みゲー

今月もちょっと遅れましたが、積みゲー記録を書きたいと思います。

今月から前回の更新のリンクはやめたいと思います。

積みゲー記録は「積みゲー進歩」のカテゴリーでまとめてありますし、結構手間がかかるもので・・・

  • PS2 第2次スーパーロボット大戦α(中盤) (21話までクリア)
  • PS2 第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ-
  • PSP テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー3
  • DS レイトン教授と最後の時間旅行 <クリア>
  • 3DS テイルズ オブ ジ アビス
  • 3DS レイトン教授と奇跡の仮面 (未プレイ)
  • PSP テイルズ オブ エターニア(中盤) (セルシウス契約まで レベル39)
  • Wii(SFC) ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ・・・(序盤) (現在ロマリア レベル6)
  • Wii ゼルダの伝説 スカイウォードソード(中盤?) (現在4つ目のダンジョンのボス直前)
  • 3DS(GBA) スーパーマリオアドバンス3 ヨッシーアイランド(中盤) (現在4-2)
  • 3DS(GBA) マリオvsドンキーコング <クリア>(エンディング)
  • 3DS(GBA) ファイアーエムブレム 聖魔の光石
  • 3DS(GBA) ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
  • 3DS(GBA) メトロイド フュージョン(中盤?) (ナイトメア直前まで)
  • 3DS(GBA) F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE
  • 3DS スーパーマリオ3Dランド(裏クリア)(序盤) (ステージ2クリアまで)
  • PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア
  • NEW! PSP テイルズオブザヒーローズ ツインブレイヴ (未プレイ プレイ予定未定)

クリアしたのはレイトン最後の時間旅行とマリドンのみ。3月までに4つクリアっていう目標は達成ならず・・・

そろそろクリアしたゲームの感想を書いたほうがいいかもしれんな・・・

レイトン最後の時間旅行は悪魔の箱と比べてこれほど進化したシステムはなかったかな。
でも、イライラする所もなかった。
謎も相変わらず解いてて楽しい感じでしたね。
今回は比較的スラスラ解けた感じで俺SUGEEEEEEEEEEEEEEEEな気分だったけど、
レビューを見た感じでは、評判上今回のナゾは全体的に簡単だという。
・・・ちょっとショックだdespair もちろんレイトンからの挑戦状は除くらしいけど。
最後の時間旅行に限ったことではないけど、本ではやりにくい
ゲームならではのナゾの解き方は素晴らしいと思う。
コンパクト性もあってGOOD。
ストーリーについてだが、ここ最近日野さんがストーリーを関わるガンダムAGEやダンボール戦機の不評っぷりを聞いてる感じであまり期待してなかったが、内容も良かったし、結末もいい出来だった。
もともとテイルズオブファンタジアなどの時を超えるストーリーは好きなので、まんまと受け入れられた。
まあ、この手のストーリーは一流ライターでも必ずと言っていいほど矛盾が生まれるので、作るのはそう簡単なことではないですが、このレイトンは構成的にもよかったです。
最後は感動したという声はあるのですが、僕はその感動のシーンでちょっとトラブルがあって・・・。
ムービー中、旅行中の家族からのテレビ電話がかかってきたんです。なんちゅうタイミングで・・・。
一応テレビ電話をしながらムービーは見たのですが、やっぱり2つ両立をするデュアルタスクは僕には不可能ですし、1つに集中するのも難しいことです。
感動のシーンがこれで台無し・・・。もうありえん・・・
ここで「本体を閉じたらどうだ」と思う人もいると思いますが、
DS系のムービーはスリープモードにしてもムービーが一時停止されないことは、「テイルズオブハーツ」でわかっているので、閉じても意味がありません。
まあ、もう1度見るのも難しくはないので見てもいいのですが・・・
めんどいので見てないだけですw。他の積みゲーに集中したいですし。
音楽も名曲揃いとは言いませんが、いい曲が何曲かあったのでとりあえず高く評価しておきます。
総評は良作。いったんの完結編としてはいい出来でした。


次にマリオvsドンキーコングなのですが・・・
なんというか、ちょい微妙だった感じですかな・・・
まず今回のマリオの弱さにはイライラ。このゲームのシステム上弱くしないとバランスとれないのはわかるけど、王道マリオと比べればなんかイライラする。
何が弱いのかというとほぼすべての敵にぶつかっただけで死ぬし、高い所から落ちると死ぬし、ジャンプも小さい。マリオは動かすだけで楽しいってのもウリの1つではあるのに・・・
あと、ミスした時の演出がどれもマリオとしてはよくない。的にぶつかったり針床に落ちた時はバタッて倒れるのがなんか切ないというか・・・。他にもミス演出がある。電気にぶつかった後とか、ペッタンコにされたときとか、高い所から落ちたときとか等等・・・
普通に少し飛んで画面外へ落ちていく(説明わかりにくくて済みません・・・)ミス演出のほうがよかったんじゃ・・・。
操作性もよくないかな。横ジャンプとかはブレーキもきかない感じですし・・・。こういうパズルゲームは結構安定性も重要だと思うんですけどねえ。
まあ悪い所ばかり言うのもあれ何で、良い所を強いて言うなら、
ステージのアイディアは相変わらず素晴らしいし、ミニマリオを誘導するステージがそれなりに楽しかったことかな。
一応エンディングは迎えたんだがなんと裏ステージがあるらしいのだ・・・
表だけでもきつかったのに、まだ半分しかやってないということなのか・・・
とりあえず、やる気と他の積みゲーのことも考えて保留扱い。
発売当時にやってたら完全クリア何周かしてたかもしれないけど・・・
総評は、まあ凡作ですかな・・・。
あ、言い忘れた。このゲームの効果音はものすごく大きいです
イヤホンをしながらする人は要注意です。


次は現在進行中の積みゲーの一言でも言いますか。

第2次αはついにガオガイガーが仲間になりました!
ずっと使いたかったユニットなので嬉しいです!
今のところ熟練度はすべて取ってます。
今回は熟練度を取るメリットがあまりないらしいですが・・・
取れる分だけ取ります。
相変わらず1話クリアには2~3時間かかってます・・・

最近失速プレイ気味だったエターニアもだいぶ復帰。
もうPSでいうディスク2の場面で入りました。
今でも1番のテイルズとよく言われてますが、
正直な感想、もっと先にやってればよかったな~と思った感じです。
やっぱ最近のテイルズと比べると、やりにくい印象が結構強いです。
このゲームは進化の余地はあります。
フィールドの隠しアイテムがある場所にボタン表示させたり、道具の整理もやりやすくさせたり、メインストーリーにボイス加えたり・・・
まあ、一世代前のRPGに追加ボイスって賛否ありそうですけどw
とりあえずクリアまで頑張ってみたいと思います。
あと、秋沙雨の当たりの悪さは異常。

マリドンをクリアしたため、次のアンバサダーへと移りたかったわけですが、
ふしぎのぼうしは、ゼル伝シリーズは現在スカイウォードソードをやっているため、まだやりにくいです。正直同じシリーズを1度に2つやるのは主義に反するので・・・。
例えばスパロボとかテイルズとかのストーリー物をたくさんやると話がゴチャゴチャしますし・・・。素直に1つ1つ進めていく感じです。
けど新規追加のツインブレイヴはまあ例外かもな。
F-ZEROもまだやる気はなし。ファイアーエムブレムもシュミレーションRPGは現在スパロボをやっているのでこれもまだやりにくいですし・・・
で、残ったのはヨッシーアイランドとメトロイド。この2つを同時進行する形となりました。
ヨッシーアイランドは小さいころ友達のプレイを見てただけなので、本格的にプレイするのはこれが初です。でもホント懐かしくて名作なのが伝わります。
今回はスピードプレイで行こうと思ってます。
スピードプレイってのは1つ1つのステージを完璧に進めずに直行で進めていく感じです。
ヨッシーアイランドでいうならば、100点満点無視で行く感じですかね。
メトロイドシリーズは未プレイでどういうゲームかもわかりません。
それで今回メトロイドフュージョンをプレイしてみたら結構面白かったです!
新しい能力が手に入る時はわくわくしますし、敵を打ちまくるのも爽快ですし、マップを進んでいくのも冒険感がありますし・・・
メトロイドファンからしては、司令官に行く場所を命令されて自由度が比較的低い点が不評ですが、僕はこれでいいと思ってます。何も言われずに自分で進んでクリアするとか・・・
クリア目標にしてる僕としては論外に値するシステムですねthink
昔のゲームなんかほとんどそうでしたな。
行く場所を指定されてるため、詰みポイントは軽減されたみたいですが、それでも詰むときは詰みますcoldsweats02
そして行き止まりをボムで壊したりとか、意外な所に道があったりとか・・・。
これじゃあ昔のアクションゲームとあまり変わらないではないか・・・
2003年も「最近」の部類に入るだろうに・・・
もう攻略サイト3、4回は見たことか・・・
発売当時にやってたら長時間かけて完全自力でクリアしてたかも。
その時攻略サイトの存在なんか知らなかったし・・・(知ってたのはワザップぐらい)
あと隠れながら進めとか、いきなりボスが出てきたりとか、ドアが壊されて行き止まりになるとか、○分以内に脱出しろとか、脱出要素やメタルギア要素も含まれてるので、すごい怖いですwobbly
チキンな僕には性に合わないゲームになるかもしれませんが、任天堂なので安心感はありますし、これもクリアまで導きたいと思います。
次の目的はいろいろ問題視されているナイトメアとのボスを控えてます。気を引き締めていかねば・・・


今回の更新はここまでです。出来れば今度こそ目標を達成したいなあ。4月までにメトロイドとヨッシーアイランドをクリアしたいな。

2012年2月15日 (水)

2012年2月の積みゲー

もう2月中旬で更新が遅れてすみません・・・。
遅れましたが、今月の積みゲー記録を書きたいと思います。

1月の積みゲーからの進捗は・・・

  • PS2 第2次スーパーロボット大戦α(序盤) (第12話までクリア)
  • PS2 第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ-
  • PSP テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー3
  • DS 名探偵コナン 蒼き宝石の輪舞曲 <クリア>
  • DS レイトン教授と最後の時間旅行(序盤) (現在第3章)
  • 3DS テイルズ オブ ジ アビス
  • 3DS レイトン教授と奇跡の仮面 (もうそろそろプレイできる・・・)
  • PSP テイルズ オブ エターニア(序盤) (現在バロール港。完全に失速プレイ状態・・・)
  • Wii(SFC) ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 <クリア>
  • Wii(SFC) ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ・・・ (プレイ可能。いつ始めるかは未定)
  • Wii ゼルダの伝説 スカイウォードソード(序盤?) (1回目のサイレンが終わったところまで ハート11+1個)
  • 3DS(Wii) スーパーマリオアドバンス3 ヨッシーアイランド
  • 3DS(Wii) ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 <クリア>
  • 3DS(Wii) マリオvsドンキーコング(終盤) (ワールド5までクリア)
  • 3DS(Wii) ファイアーエムブレム 聖魔の光石
  • 3DS(Wii) ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
  • 3DS(Wii) メトロイド フュージョン
  • 3DS(Wii) F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE
  • 3DS すれちがい伝説Ⅱ <クリア> (もう3回も)
  • 3DS スーパーマリオ3Dランド <クリア>
  • NEW! 3DS スーパーマリオ3Dランド(裏クリア)(序盤) (ちょっとすすめたくらい。とりあえず保留)
  • NEW! PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア (ジアビスが終わったらかな)

まあなんというか、「ずいぶん前に終わったものがあるな」って印象かな。

今回はちょっと時間がないので、一言一言を言うだけになります。すみません

第2次スパロボαがなかなか進まない・・・。1日1話が精いっぱいな感じですね。
コナンは約18時間でクリアできました。最後の展開にはテンションが上がりまくりでなかなか進みませんでしたなww
レイトンはちまちまと。奇跡の仮面はそろそろ日刊ナゾ通信が終わるのでそろそろ僕の手に渡りそうです。
マリオvsドンキーコングはハイスコアも狙って順調です。けど結構難易度高い・・・
すれちがい伝説Ⅱはもう3周ぐらいやってもう裏伝説に入ってますよ。やっぱり次世代WHFに行ったから結構進んだのかな。
マリオ3Dランドは裏ステージもあるけど、エンディングは一応迎えたし、他の積みゲーもあるのでとりあえず保留です。

遂にPS3まで買っちゃいましたよ・・・。最初に買ったソフトはテイルズオブヴェスペリアです。けど僕はまだ積みゲーがたくさんあるのでソフトは買うことはまだ許されず、フレンドとのメッセージぐらいしかやってません・・・。
PS3の写真や語りは後日書きます。書けなかったらすみません・・・

3月までには4つは積みゲー終わらせたいですね。それじゃあまた次の更新で!

2012年1月29日 (日)

カオスドラゴンデッキ検証

(※この記事は元々、2011年4月27日に書いたものです)

ども、今回は僕の遊戯王デッキの紹介をしたいと思います。
全然うまく勝てないデッキで、どうすればいいかちょっと悩んでて・・・

とりあえず書いておこうと思いました。
それじゃあ紹介します。

(2011年12月29日更新)BSジャパンの遊戯王再放送にてストラクチャーデッキ「ドラゴニック・レギオン」のCMを見て、ドラゴン使いの僕には聞き逃せないCMだったので、再び遊戯王に目覚めだした僕。
早速ストラクを買い、自分のデッキを引きだし。もう1度メンテナンスをしました。
ゲームに費やそうと思ってた金をカードショップのカードでかなり出費をし、いくつかカードを買った結果、このようなデッキになりました。

モンスターカード(21枚)

  • 追加 銀河眼の光子竜
  • 追加 カオス・ソルジャー -開闢の使者-
  • レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
  • レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
  • 青眼の白龍
  • 青眼の白龍
  • ライトパルサー・ドラゴン
  • 追加 ライトパルサー・ドラゴン
  • ダーク・アームド・ドラゴン
  • マテリアルドラゴン
  • バイス・ドラゴン
  • 真紅眼の飛竜
  • 真紅眼の飛竜
  • アックス・ドラゴニュート
  • アックス・ドラゴニュート
  • エクリプス・ワイバーン
  • エクリプス・ワイバーン
  • 神竜 アポカリプス
  • 神竜 アポカリプス
  • 伝説の白石
  • 伝説の白石

魔法カード(11枚)

  • 死者蘇生
  • サイクロン
  • 大嵐
  • 月の書
  • 竜の渓谷
  • 追加 竜の渓谷
  • 名推理
  • D・D・R
  • D・D・R
  • 未来融合-フューチャー・フュージョン
  • 追加 龍の鏡

罠カード(8枚)

  • 聖なるバリア -ミラーフォース-
  • 奈落の落とし穴
  • 追加 奈落の落とし穴
  • 強制脱出装置
  • 追加 強制脱出装置
  • 追加 次元幽閉
  • 追加 次元幽閉
  • 追加 スターライト・ロード

こんなもんです。計40枚。

次に、エクストラデッキです。

  • 融合 F・G・D
  • シンクロ レッド・デーモンズ・ドラゴン
  • シンクロ スターダスト・ドラゴン
  • 追加 シンクロ スターダスト・ドラゴン
  • 追加 シンクロ スターダスト・ドラゴン
  • シンクロ ブラック・ローズ・ドラゴン
  • シンクロ ライトニング・ウォリアー
  • 追加 シンクロ マジカル・アンドロイド
  • エクシーズ サンダーエンド・ドラゴン
  • エクシーズ インヴェルズ・ローチ
  • エクシーズ No.39 希望皇ホープ

これくらいですね。

そして抜いたカードは・・・

  • モンスター ダークフレア・ドラゴン
  • モンスター レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
  • モンスター 真紅眼の黒竜
  • モンスター カオス・ソーサラー
  • モンスター オネスト
  • 魔法 滅びの爆裂疾風弾
  • 魔法 おろかな埋葬
  • 魔法 収縮
  • 魔法 封印の黄金櫃
  • 罠 和睦の使者
  • 融合 青眼の究極竜

前のデッキから戦術を一新した感じなので、かなり抜きました。
今回のデッキはほとんど光と闇で構成してますからね。


次に自分で思ったデッキに入れたり抜いたりすることについて思ったことを書きます。

  • ついに・・・ついに・・・F・G・Dが手に入ったぞーーーーー!!
    1980円かかったけど、前よりずいぶん安くなったので許容範囲ですね。
    やっぱりビギナーズ2で収録されたからかな
  • そしてこれまで意地でも入れなかったシンクロモンスターをついに入れちゃいました!
  • いろんなデッキレシピを見たが、ライトパルサーとダークフレアは2、3枚入れたほうがいいっぽい。しかしまだ1枚ずつしか持ってないので、買ったら考える
  • 竜の渓谷はもっと入れたほうがいいみたい。そしてテラ・フォーミングを入れて、この2枚を入れるとすれば抜くのはおろかな埋葬とトレード・インかな。渓谷で埋葬の効果はカバーできるだろう。トレード・インは青眼しか捨てるのがない。(12月31日追記)トレード・インは抜きました。あとは竜の渓谷やライトパルサーを入れようと思いますが、まだ買ってないのでこの状態です。(2012年1月29日追記)竜の渓谷が買えたので、おろかな埋葬を抜き、もう1枚竜渓を入れました。
  • ・・・とは言っても、手札事故対策のカードはやっぱり欲しいものだ。このデッキ、手札尽きやすいから・・・
  • 真紅眼は必要ないだろうと思うけど、白石とのチューニングでスターダストとレッドデーモンズを召喚するのに必要である。(2012年1月29日追記)真紅眼は抜きました。スターダストはスターダスト・ロードのみの召喚となりましたが、レッドデーモンズは召喚不可能となりました・・・。やっぱ可能にするには強制転移や精神操作が必要ですかねえ・・・
  • エクリプス・ワイバーンは一応3枚持っている。入れるかは今後考える。
  • よくよくデッキレシピでは神の宣告を入れたほうがいいらしいが、ライフ半分削られるのが個人的に痛い。ある意味使い方が簡単ではないからな。あのカード
  • 和睦は大嵐等が発動した時にかなり役に立つ(2012年1月29日追記)和睦は抜きました。いろんな友達に要らないと言われたので・・・。強制脱出装置のほうが使えるみたいです。
  • できればエクストラデッキにシンクロのブラック・ローズ・ドラゴンとエクシーズのインヴェルズ・ローチを入れたい(2012年1月29日追記)入れました。両者ともカードショップでは高いので、同梱されてる本を買いましたね。
  • サンダーエンドはもちろん青眼2体での召喚である
  • オネストを入れるのも賛否があるらしいが、こいつはかなり性能が高い。だがこのデッキにはリクルートモンスターもいないし、黄金櫃かドローで引き当てるしかないかな。それにこのデッキには闇属性もいるので、いつでも使えるわけじゃないだろうし・・・(2012年1月29日追記)抜く形となりました。闇属性もいるので、そこまで使い勝手がいいとは言えないので・・・。それに天使族だし・・・。ドラゴン族の高火力でまあカバーできるっぽいし・・・。
  • ストラクに入っていたライロ系は抜いた。もともと少なかったからな
  • スターダストはともかく、レッドデーモンズも買っちゃったけど、正直要るのかなあ。どのデッキレシピにも書いてなかったし・・・
  • (2012年1月29日追記)罠カードを少し多めに入れました。友達の話では奈落などが1枚のみでは引き当てたとき、使えるか否からしいので、2枚以上は入れたほうがいいみたいなので、奈落、強制脱出装置、次元幽閉は2枚ずつ入れました。
  • (2012年1月29日追記)マジカル・アンドロイドはレベル5のシンクロモンスターなので入れました。ホントはA・O・Jカタストルのほうがいいらしいですが、あいにく僕の行くカードショップにはないみたいなので・・・

とりあえず、いろいろとコメントを募集しています。
このカードを入れた方がいいとか、これは抜いたほうがいいとか、このカードでこうやった方がいいなど、そういうコメントをしていただければ幸いです。

たくさんのコメントを、待っています。


最終更新日 2012年1月29日

«2012年1月の積みゲー

2012年5月
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    

Twitter

  • Twitter
無料ブログはココログ