« 2017年11月 | トップページ | 2018年1月 »

2017年12月の8件の記事

2017年12月28日 (木)

来年以降の期待してるゲームタイトル【2017年編】

二ノ国Ⅱ レヴァナントキングダム(PS4)
(2018年3月23日発売予定)

発売前情報の主な特徴
   ◆作曲者、アニメーション制作は前作と同じ

前作は魔法「テンペスト」を覚えた後は、終盤でも安定して進められましたが、今作はどんな雰囲気なのかもまだ全然見てないです。しょっちゅう発売日が延期しますが、発売する頃にはPS4買えてるんですかねぇ・・・


ワンダと巨像(PS4)
(2018年2月8日発売予定)

発売前情報の主な特徴
   ◆リマスターではなくリブート的なリメイク

今年の秋のPSカンファレンスでリメイクが発表されましたが、これは僕がまだプレステに縁がなかったころに評価されたPS2タイトルですね。最近では「当時だから評価された」と厳しい意見も。
僕はPS3のリマスター版(フリプ)をプレイしましたが、1周エンディングを見ただけでやらなくなってしまったんですよね・・・。
今回は画質を上げただけではなく、いろいろ再構成された内容らしいですが、どんなところが変わってるか、そしてトロフィー構成はどんな感じで変わってるか(笑)気になりますね!
PS3版のトロフィーはトロコン目安時間は比較的短めとはいえ、恐ろしく面倒と言われてますからね・・・


聖剣伝説2 SECRET of MANA(PS4/PSV)
(2018年2月15日発売予定)

発売前情報の主な特徴
   ◆スーファミ作品のフルリメイク
   ◆ボイス追加

1作目のリメイクはスマホとVitaで出ましたが、今度はボイス付きと更に進化したリメイク構成となっているみたいです。しかしそれだとスイッチで出た1~3の移植版は何だったんだと思わんばかりのスケジュールですな・・・。
声優が起用されるゲームということで、身内の声優好きも興味出るかな~と思いましたが、さっき公式サイトのCVを見てみたら、個人的にもセンサーに引っかかる声優陣ではなかった印象です。友達も「スイッチの移植版でも十分」と言ってたこともありましたし、無理に手を出さなくていいかも?


メタルギアサヴァイブ(PS4)
(2018年2月21日発売予定)

発売前情報の主な特徴
   ◆非小島監督作品
   ◆シリーズ上でも異例なゾンビ要素
   ◆オンラインゲーム

発売前なのに散々叩かれてますねw。小島監督がコナミを去った後のメタルギア作品ということで、生みの親が関わってない関連で叩かれてるっぽいです。
僕も去年くらいからメタルギアハマり出して、いいセンスだなと思うゲームデザインですが、僕がメタルギアに目覚めた時にはもう小島監督はいなかったので、そこまでよく知ってるわけじゃないんですよね・・・。
これまでのメタルギアではあり得なかったゾンビ要素ですが、元々ファンタジー要素がそれなりに合った世界観なので、そこまで驚かないですね。
コラボモノでカオスなことになりがちな大手コンテンツが殺到する中、今作は小島監督が関わってないとかで事情がいろいろ違うんでしょうね・・・


閃乱カグラ Burst Re:Newal(PS4)
(2018年2月22日発売予定)

発売前情報の主な特徴
   ◆シリーズ1作目の完全版のリメイク
   ◆キャラクターの肌の色を変更可能
   ◆完全3D戦闘システムに変更

元々3DSで展開されたシリーズですが、ターゲット層的にPSの方が売り上げ的にもウケが良かったのか、PS4で初代のリメイク展開なのは、確かに興味深いですね。
僕はVitaのSHINOVIバーサスでカグラデビューしたので、僕が買うには最適かもしれませんね。


英雄伝説 閃の軌跡I:改 -Thors Military Academy 1204-(PS4)
(2018年3月8日発売予定)

発売前情報の主な特徴
   ◆PS3/PSVの作品のリマスター
   ◆最新作「閃の軌跡Ⅲ」のセーブデータと連動
   ◆PS3/PSVのオリジナル版のセーブデータの引継ぎ連動が可能

閃シリーズが一斉にPS4が遊べるということで発表されたリマスター版。
確かにウチに閃1はDL版持ってますが、僕のセーブデータじゃないので、普通に買うなら新しく始めるべきでしょうね・・・。
けどやるなら、軌跡シリーズを順で追った上でやりたい気が・・・。でも各作品大ボリュームだしな・・・。


英雄伝説 閃の軌跡II:改 -The Erebonian Civilwar-(PS4)
(2018年4月26日発売予定)

発売前情報の主な特徴
   ◆大体上記閃1と特徴3つは同じ
   ◆オリジナル版にあったDLCを最初から全収録

こっちの方はDLC全収録とより太っ腹感が出てますね。
元ゲーはパーティキャラ20人(?)とかをアピールしてましたが、内容はBGM含め全く知らないですね・・・。
というか閃1の発表時から期待してた、エステルとヨシュアの登場は未だにかなってないそうですけど、今度は4が出るっぽいですし、やっぱ2018年は閃を追うには最適な年になるかもしれませんね!
僕が追うなら、集中しても3年はかかるかもしれませんがw


戦場のヴァルキュリア4(PS4/NS)
(2018年3月21日発売予定(PS4版))

発売前情報の主な特徴
   ◆原点回帰
   ◆DLC関連はシリーズ1作目のキャラのゲスト参戦
   ◆ニンテンドースイッチとのマルチタイトル

待望のシリーズ最新作。PSPで出た2と3とは打って変わっての1のような原点復帰をイメージしてるみたいですね。僕はPS4リマスターが発表された後にPS3版をプレイしましたがw、相当集中して楽しめたゲームでした!
このシステムで新たなギミックが楽しめるとなると、確かに期待できそうです!
スイッチで発売されるという点も注目ですね。僕はトロフィーのあるPS4版を選びそうですが・・・


シャイニング・レゾナンス リフレイン(PS4)
(2018年3月29日発売予定)

発売前情報の主な特徴
   ◆PS3の作品のリマスター
   ◆本編とのif展開が繰り広げられるストーリー追加

なんとPS3で出たシリーズ10周年作品がPS4でリマスターされるという発表が。
しかもそのPS3版は僕も積んでてまだ未プレイなんですよね・・・。
セールで買ったDL版なので売ることもできませんし・・・。
いい声優が出てて僕もいずれやろうとは思ってますが、このリマスターは追加ストーリーもあるみたいですね。DLC収録してるかは調べてませんが、僕が買うかはトロフィー共有の有無で考えます。
 
 
スーパーロボット大戦X(PS4/PSV)
(2018年3月29日発売予定)

発売前情報の主な特徴
   ◆単体スパロボの最新作
   ◆ワタルやナディアなどの衝撃参戦作品
   ◆カムバック的なポジションとしてガンダムF91やサイバスターなども登場

生放送は見逃してしまいましたが、PVは相変わらず熱いですね~。
今のテイルズとは違って、スパロボは未だに1年に1度以上発売が安定してますが、来年も同じ時期に出るとは何たる安心感w
参戦作品はガンダム好きには安定の並びですね。F91も久々でいいんじゃないんでしょうか?
ワタルに関してですが、確か作者がずっとスパロボ参戦を拒否し続けてきたという話を聞きますが、今のコラボラッシュの中考えが改まったんですかね?
でもまあそれで少しでもスパロボに興味を持っていただけると嬉しいですね!
同じく作者拒否が目立ってるレイアースが参戦すれば文句ないんですけどね~
「X」を名乗ってるのにガロード(ガンダムX)非参戦なのは確かに気がかりですけど・・・w


星のカービィ スターアライズ(NS)
(2018年春発売予定)

発売前情報の主な特徴
   ◆Wii以来のマルチプレイ対応のシリーズ王道タイトル

カービィなのでぜひ買いたいですね。25周年であった今年は言うほど関わらなかったですけど・・・。
とにかく無理に新鮮味にとらわれず、「変わらない楽しさ」をカービィには是非出してきてほしいと思っています。今思いましたが、ミニゲームの充実数は変えてもいい気がしますけどねw
 
 
ANUBIS:ZONE OF THE ENDERS:M∀RS(PS4)
(2018年春発売予定)

発売前情報の主な特徴
   ◆PSVR対応
   ◆PS2の作品の更なるリマスター

これもPS2で好評だったゲーム。なんとメタルギアの小島監督が関わったらしいロボットゲー見たいです。
確かにバーチャル感の感じる演出が多いと思ったので(僕はPS3のリマスターをプレイ)、VRの相性はよさそうですね。
PS3のはトロフィーブーストゲーとしても名高いので、僕もいずれは取ろうかな~とおもってまだ放置してる現在ですw。
ファンの中には小島監督をコナミから追い出しといて勝手に出してるといろいろ言われてるっぽいですが、変に黒歴史にならない感じのコンテンツ利用だとは思うので、多少の擁護は効くと思うんですよね。


英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ -THE END OF SAGA-(PS4)
(2018年秋発売予定)

発売前情報の主な特徴
   ◆閃シリーズ完結作
   ◆空、零、碧の登場キャラが一部閃シリーズに初登場

遂に「閃」シリーズが完結する作品となるみたいですね。
やはり軌跡シリーズが終わる宣言ではないみたいですね・・・。
閃3がしっくりこない終わり方と聞きますが、2作目でキッパリ終わって3作目が出たらまた未完だとするなら、なんか大逆裁シリーズも不安になってきたぞ・・・。
現在空Evoを積んでる身としては、発表時のスクショのレンが気になるところですが、今度こそエステル、ヨシュアは出るんですかね・・・。
更に理想なのは、リィンの剣術と関わりが深いアネラスも出て欲しい所ですね!
まだVitaで出してという声が多いですが、もうソニーはVitaのパワーアップは考えてないっぽいので、PS4のみでいいんじゃないかとは思いますね。
僕視点で言うと、パソコンの攻略と一緒にやるゲームだと思うので、据え置きでも不都合はないんですよね~。


キングダムハーツⅢ(PS4/XB1)
(2018年発売予定)

発売前情報の主な特徴
   ◆1作目から続くストーリーの完結作
   ◆ラプンツェル、ベイマックス、ヘラクレス、トイストーリー等のディズニー作品が参戦

PS4を買う1番の決め手であろう作品ですな。1、2年前はPS3のリマスターでかなり熱くなった作品なので、早くやりたいですね~。
でも、落ち着いてゆっくり開発してほしいですね。完結作名乗っといて、未完溢れるオチは流石に勘弁してほしいですからね~。
声優面も不安がある今作ですが、少しずつ情報が出てきて、熱を冷まさせないほどの勢いが欲しいですね。
演出重視の映像なので、体力ゲージとかのUIがすごく小さく見えますが、これはこれでアカンと思いまずぞ・・・。2.8の新作モードでもう同じ大きさのゲージが出てますので、恐らく改善は無いと思いますが・・・。


Project OCTOPATH TRAVELER(NS)
(2018年発売予定)

発売前情報の主な特徴
   ◆「ブレイブリーデフォルト」らしさを感じる(未確認)
   ◆主人公が数人存在し、様々な視点で進行していくRPG

スクエニがスイッチ向けに開発している新プロジェクト。体験版はありますが、やってないです・・・。
やはりRPG面が強いスクエニなので期待は高いですが、PS4でもそれなりに頑張ってる面もあるので、発売する頃にはユーザーは受け流す感じで埋もれそうな気がしますな・・・。


ヨッシー for Nintendo Switch(仮称) (NS)
(2018年発売予定)

発売前情報の主な特徴
   ◆ヨッシーシリーズの王道2Dアクションゲーム


ヨッシーウールワールドと似たような路線ゲーですが、やはりヨッシーアイランドという神ゲーを元にした補正は大きいので、期待は高いです。でも僕はDSやNewアイランド、ウールワールドも全く触れてないので、最近のヨッシーの勢いはわからないですね・・・。
続報もあまりないので、今後のニンダイに続報を持ってくる感じでしょうか?
 
 
ロックマン11 運命の歯車!!(PS4/XB1/NS)
(2018年発売予定)

発売前情報の主な特徴
   ◆かなり久々のロックマン無印ナンバリングタイトル完全新作
   ◆正当進化系のロックマン無印は8以来の約22年ぶり

10の発売後は生みの親がカプコン退社したという騒動があって、それ以降は旧作の配信で何とかなってたシリーズみたいですが、一部のスタッフの頑張りで遂に新作が出るみたいです!
僕はロックマンに触れたのはまだ10年前でもないですが、それから1、2、3、4、8、9、10と触れたので、かなり興味深いシリーズですね。高難易度もいい意味で刺激的です。
正当進化路線のロックマンは8以来みたいですが、ファミコングラ派も未だに多いロックマン。どう意見が分かれるんでしょうか?
僕は全然今のグラフィックもファミコングラで新作でも全然”アリ”ですけどね。両方あって切り替えモード付は・・・流石に無茶かw
ロックマンも最近はいろいろ動いてるので、この勢いでロクロク2やイレハン2、そしてロックマンDASH3プロジェクトの復活も願いたいところですな!


ドラゴンクエストビルダーズ2(PS4/NS)
(発売日未定)

発売前情報の主な特徴
   ◆マイクラ系のドラクエ作品の続編
   ◆犬、「シドー」というキャラ等、ドラクエ2を連想させるような要素

ドラクエもナンバリングで今年新作が出て、勢いが止まらない感じですね。前作はやろうと思ってまだ購入に至ってませんが、やっぱマイクラのリスペクトゲーはゲームとしての効果が高いんでしょうね~。スイッチの相性もいいということでマルチ展開みたいですしビルダーズ1もスイッチで移植されるとか。
来年発売という表記じゃないですが、発売はだいぶ先というのも考えられますな・・・。


ファイナルファンタジーⅦ リメイク(PS4)
(発売日未定)

発売前情報の主な特徴
   ◆PS1の名作RPGのフルリメイク
   ◆戦闘システムはFF15路線(PV見た感じ)
   ◆分作

スクエニの名作ゲーのリメイク。最後の切り札として言われてきたリメイク作。
でも発売する様子は当分なさげですな・・・。
しかも分作となっては1つ目の作品をやった後に2つ目にハマると1つ目の粗削りが目立って戻れなくなる危険性もあり得るんですが・・・、アプデでどうにかなるのかな?
PS4で出ると言われてますが、だいぶ発売が先になって次世代機に変更される可能性が極めて有力と言われてますね。発表だけでPS4買った方はネットではさりげない一言よく見かけますね・・・


GOD EATER3(対応機種未定)
(発売日未定)

発売前情報の主な特徴
   ◆神機が二刀流

ゴッドイーターのオーケストラコンサートで新作発表されたみたいです。
グラフィック的にPS4ででるのが有力みたいですが、何のハードで出るのか不明なのがちょっと気がかりですね。もしかしてパソコンでしかできない可能性も・・・。
Vitaが一番最適なシリーズだとは思いますが、やっぱりスペックを上げる気力は公式にはないみたいなので、おとなしくPS4を用意すべきかもしれませんね・・・。
もし友達も買うんなら、MGS PWのようLINEとかでやりとりしつつ、通信してみたいなと思います。それまでにはGE2RBもケリをつけたいですね。
ストーリー重視になるとマルチプレイに抵抗感じるのはちょっと改善いるかな~とは思いますが・・・。




結構な量の期待タイトルが出てきましたね・・・。北斗が如くとかのタイトルも期待かもしれませんが、ちょっと「発売前情報の主な特徴」を挙げるのにやたら時間かかるものなどは今回は申し訳ありませんが割愛させていただきました。
今年はスイッチも出て豊作なゲームラッシュが来てましたが、来年も上半期くらいしかハッキリしてませんが、いろいろ出てきて、ゲーム機の業界もどんどん光を取り戻してほしいですね!
相変わらず時間重視でゲームする時間もかなり減りましたが、少しでも楽しく感想が書けるよう、例年以上にモチベが上がればいいな~と思います。
今年は引っ越しで環境も変われば、腰痛時期も結構長くて、多少ゲームライフに制限がかかったりしましたからね・・・。少しでも慣らして、積みゲーライフを盛り上げていきたいですね!

それでは、無事に今年最後のブログ記事も書き上げることが出来ました!
今年も残り少ないですが、よいお年をお迎えください。
僕も残りの期間でできるだけ積みゲーを減らしていきますか。

それでは、バッターギーグがお送りいたしました。来年また会いましょう!!!
それでは、よいお年を~ノシ

2017年12月27日 (水)

2017年のイベントを振り返る

今年もいくつかのイベントに行ってきました、振り返りをしたいと思います!

①ニンテンドースイッチ体験会
1月に合ったイベント。何気に初ビッグサイトだったりw
メッチャ人がいっぱいいて、まともに体験できたのがボンバーマンRだけだったっていうね・・・。
ゼルダやARMSとか体験してみたかったですが、到着したころには整理券配布終了してたんですよね・・・。人がいっぱいいた中いろいろ回ってみただけでしたね・・・
土曜日に言ったので、マリオオデッセイの発表ステージも見てきました!
久々の箱庭マリオで期待の一品でしたが、発売した今となっては楽しいんですが、積みゲーになっててプレイ時のブランクも長めだという・・・。パワームーンリスト見るとあまりの起動回数の少なさにゲンナリするかも・・・

②ガンダムフロント東京
今年は確かガンダムフロントの展示が終了するのと、1/1スケールのファーストガンダムが撤去されるということで友達と2度目のガンダムフロントへ行ってきました。
1回目に行ったときと展示が一部変わってたのと、キャラの立ち絵とツーショット写真を数枚撮ったくらいですかね。
あまり長くいなかったような記憶ですが、フードコート行って昼食取った記憶もありますなw

③テイルズ オブ フェスティバル2017
今年も参加してきました!PS版デスティニー20周年の年だったので、お祝いやデスティニー関連のグッズや新作を期待してたんですが、正直、テイフェスで祝っただけでしたね・・・。シークレットゲストは普通に嬉しかったですし、投票結果トークはいろいろツッコミどころ満載で面白かったですね。けど新作情報が非常に悲しかった・・・
後に発売した円盤商品の特典としてついてきたアビスマン台本。ちょっと見てみたら公演でやってたサンオイルスターよりも声優ネタに特化した内容でしたね。確かにこれはこれで気になるかも。
投票関連のネタは、僕は投票してません。だってテイルズチャンネル+の会員登録が必要みたいですし、いちいちアカウント作る気はそうそう起きませんよ・・・。
ミクリオの1位は身内でもそれなりに盛り上がりましたが、マスコット関連のラピード推しは確かに僕も気になりました。小野坂さんが趣旨の指摘をしつつ騒ぐのも無理はないと思いましたね・・・。「次回またラピードがトップになるなら殿堂入りしよう」という話で丸く収まりましたけど、投票層の方々もスタッフ補正ももう少し考えてほしい面はありますね・・・。
そんで、一番期待してたスイッチの新作に関してですが、それは全くなく、テイルズソシャゲの続報やハローキティのグッズ関連くらいしか気になる最新情報しかなかったですね・・・。
去年も似たようなニュース構成でしたし、2年連続でゲーム新作情報無しはマズいって!
そりゃテイルズ関係者の主力が数人去ったのが大きいんでしょうけど、かつての勢いを取り戻すのが難しいんですかね・・・。声優好きの家族はそこまで絶望感は無いようですけど、もしかしたらメイン層はソシャゲである程度何とかなってて僕の理想はそこまで求めてないんですかねぇ・・・。
まあなんやかんや言って僕はベルセリア未プレイなんで、来年こそはやりたいんですけどねえ。

④旅人たちの追想組曲
誕生日プレゼントとしてこのコンサートのチケットを家族からもらい、行ってきました。JAGMOコンサートの参加はこれで3回目。
今回の個人的な見どころはテイルズの曲をオーケストラでやるところでしたね。僕が行ったのはデスティニーの公演でした。
あとはいつもどおりMOTHERもやってましたし、神トラもやってましたね。
このコンサートへ行ったときはMOTHER2はまだ積み中だったので、ラスボス曲とかは知らなかったのですが、今はもうクリアして知っているので、改めてまた聴きたい気はします。
誕生日にモノというより興味津々のコンサートへ行くというこれまでにあまりないプレゼントで、新鮮でしたな。

⑤東京ゲームショウ2017
ある友達のリクエストで1日だけ参加してきました。僕が参加するのは11年ぶりとなりましたね。
ゲーム試遊は全くできなかったんですよね・・・。いろいろ会場内見回ったり、ステージをいくつか見たくらいで過ごしましたね。
あとアニメージュ調べのアニメ化したゲーム作品のリストの展示が面白かったです。カービィもF-ZEROファルコン伝説も載ってたしw。山寺サマのドンキーコングもあったw
雨降ったり、人がいっぱいいたり(1日の入場者数は歴代でも上位の部類だった日らしい)とかで疲れた日でしたが、以前にはなかった友達と楽しめることが出来て、いい思い出となりましたね!
来年同じメンバーで行くかは少し難しいかもしれませんが・・・

⑥ジャンプフェスタ2018
また幕張関連のイベントですw。これも僕の中では恒例ですね。
これはつい先日のことなので、最近のことに感じます(当たり前w)
正直ゲームの試遊は気になる作品がほとんどなかったため、行きたいブースはあまりなかったんですよね・・・。けど、ある友達がいろいろ見たいところがあったので、付き添いとしては行った価値はあったと思いますね。
レポート目的で試遊しようとした銀魂乱舞は僕が行ったときは190分待ちだったので出来ませんでしたし、ゲームショウで電車込みは辛い目に合ったので、この日は4時過ぎに海浜幕張を出た感じです。
それにしてもジャンプ作品、主力作品がいくつか終わったのか、いつもよりインパクトが減ってる印象がありましたね・・・。ニセコイやってた時のアニプレックスブースは結構気になったりしたのですが、今はBORUTOとかヒーローアカデミアとかだったような・・・。
来年あたりはスクエニブースでKH3の情報や試遊がありえそうですが、勢い的にかなり並びそうな気がする・・・



行ったイベントはこんな感じです。
あとこれは参加してないんですが、アニサマはBSプレミアムで見ました。
メンバーはともかく、選挙区の一部は、何世代か前のニコニコユーザーに向けた選曲な気がしました。長門のキャラソンとか、バラライカとか・・・。あと今年のアニサマテーマは何気に良曲だった!


さて、あまり多くは語れませんでしたが、イベント編は以上です。

残すは、初めての試み、来年以降の新作についてを書いてから、今年の更新は終了したいと思います!さあ、あと1つだ!!

2017年のアニメを振り返る

アニメ編行きます!

今年始まったアニメ
  • NEW GAME!! (終了)
  • キラキラ☆プリキュアアラモード
  • テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス(2期) (終了)
  • 食戟のソーマ 餐ノ皿 (終了)
去年からの継続アニメ
  • プリパラ (終了)
  • アイカツスターズ!
  • かみさまみならい ヒミツのここたま
  • 魔法つかいプリキュア (終了)
  • 名探偵コナン(数回だけ)
  • クレヨンしんちゃん
  • ポケットモンスター サン&ムーン
  • 遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ 20thリマスター
主に今年見た再放送アニメ
  • カードキャプターさくら (終了)
見た映画
  • 映画キラキラ☆プリキュアアラモード パリッと!想い出のミルフィーユ!
  • ご注文はうさぎですか?? ~Dear My Sister~
TOZX2期。アリーシャの神依が評価されるなど、原作の評判悪い設定ガン無視の2期。むしろ2クールでそれなりに原作通りに動いたジアビスのアニメが再評価されてるという声も。

NEW GAME!!2期、ほのぼの作画でやってきた1期とは打って変わっての一部シリアス路線。まあ、ゲーム会社を舞台にしてるんだからそりゃしょうがないよね・・・。
「NEWGAMEにシリアスは求めてない!」なんて声は散々聴きましたよw。作画の割には違和感あったのは否めませんけどね・・・
ほかには一部アイカツを連想させるような要素あり。どうやら作者もアイカツが好きという説があり、Twitterでもアイカツ絵を描いていたこともあったみたい。

食戟、NEW GAME録画予約の設定がそのままだったので、ついでに見た。1期は終盤(9話)まで見た。2期は全く未視聴。基本流し見。VitaでGE2RBやりながら見てたかな。
毎回先が気になる終わり方とジャンプ特有のやり方をしますが、僕が思うにこのアニメは9話くらいで見飽きてしまう印象が・・・。1期も録画し忘れで断念しましたし、今回の3期もまだ続きは見れてませんし・・・。

プリパラはソラミスマイルが神アイドルになった部分の最終回は見れなかった。その後の新作アイドルタイム プリパラは引っ越して帰る時間が遅くなり、5時55分は見れないので、今は視聴は諦めてます・・・。でも、プリティーリズム2期の主人公と似たキャラが出てきたみたいですね。確かセインツ絡みの謎は見たところ一切明らかにならなかったので気になるっちゃ気になりますが、やはり見れない・・・。録画するとよく一時停止するわTwitter検索にのめり込むわで時間かかるからね・・・。そういう時間はアイカツで精一杯です・・・

そのアイカツはヴィーナスアーク編という新シリーズに。エルザ・フォルテという悪役らしき悪役がアイカツに遂に登場したって感じ。え?ミスターS?あれはちょっとフェードアウトが雑なまま終わったような・・・。
一部はアイカツにしては新鮮という声もありますが、作品の合わない屑っぷりを感じてて嫌いな人も少なくはないようで・・・。
今のOPはバトル少女アニメ的な感じの曲調で、もうアイカツシリーズ終わるんじゃないかと言われてます。まあ、もしそうなるなら寂しいですが、逆に積みゲーの妨げが1つなくなるというメリットがあるのも事実ですし・・・。
長いシリーズでも5年ちょっとでいったん区切るパターンは割とありますからね(例:イナイレシリーズ)。

ここたまはのぞみの一旦離脱の話は見れましたが、「ライチ」が出てからはあまり見なくなりました。プリパラ同様5時55分ではね・・・。


ポケモンサンムーンは作画が散々叩かれましたが、話は割と安定してると聞きます。アイカツのついでに見てますが、1000回記念にはヒロインのママがさらわれてその回は終わりみたいなシリアス回だったらしいですが、まあまだサトシはスクールにいて旅らしき旅はしてないっぽいですし、マンネリ打破は今回はいい感じかなと思います。


遊戯王リマスターは乃亜編やバトルシティ編後半を主に見ましたが、アルカトラズの部分はよくMAD動画で素材として扱われるので、Twitter実況とともにみてましたw
城之内死すは確かリアルタイムで見れて「イワァァァァァァク!」の一斉ツイートも面白かったですね。(単語検索ではどうも一致しないので、素早く「yugioh」とその時検索しないと見れませんねw)


今年は特別にアニメ映画を見たのでそれについても・・・

プリキュア映画は友達と都会周りしたときに見てきました!
ギャグも安定してて、落ち着いてみられる印象でしたね。というか、プリキュア映画を映画館で見たのはオールスター系1回だけなので、本編系はこれが初めてかな?
 
ごちうさ映画、友達と見に行きました!
いいシーンで画面の真ん中に花火が打ちあがるよくある演出も良かった。
他に思ったのは、その時写ってないキャラがツッコミ台詞を言う演出はごちうさじゃよくあること。これも劇場版にはあってよかった。


プリキュアアニメ、魔法つかいで最終回に次回作の主人公をシナリオ上に出すという初の試みを行った。
声優は知ってる人はいたっちゃいたが、美山加恋さんやまいんちゃんで有名な福原遥さん、まあ、本業ではないんでしょうけど、下手ではなかったですね。見ていて違和感は特に無く。
ゲストキャラは知らない声優が多く、敵キャラも有名な声優結構使ってましたが、個人的な推し声優があまりいなかった印象。けど、メインキャラの家族の声優は好きな声優多かったかな。つだけんとかw。
あと今作でだいぶ出たけど、たまにプリキュアガチ勢が「声優の名前が既存のプリキュアキャラと名前がかぶってる」って考察をよくするが、これ僕はあまり好きじゃないな・・・
好きじゃないけどかぶった名前を書いときます、咲、舞、かれん、いのり、めぐみ、はるか、らへんかな?この中でも3人はキラプリ勢がいる。名前もネタ切れに走った感じなのかね・・・?
次回作の「hugっと、プリキュア」・・・でしたっけ?
今日いろいろと情報が明らかになりましたね!育児の育成をテーマになっているそうですね。まあ、最近冷め気味のTwitter検索もまた盛り上がればいいなと思います。
今日の発表後にまたしてもテーマに対して男女差別的な騒動があったそうですね・・・。
そういう騒ぎ起こすの相変わらずいて気分があまりよくないですね・・・
いつしかのアイカツスターズ監督の同性みたいな騒動を思い出しますが、別にそこまで関係ない気もしますが・・・。
あらゆる人が細かい考察はせずに、楽しく見れればいいんですけどね・・・

アニメ編はこんなものですね。ちゃんと見た新作はNEWGAMEくらいな印象ですね・・・。
今冬のアニメはラーメン大好き小泉さんやCCさくらクリアカード編辺りが気になりますが、ちゃんと時間とってガッツリ見れるといいですね。
次はイベント編です! あと2記事で今年は見納めになるでしょう。あと少し!

2017年12月24日 (日)

2017年のゲームを振り返る【旧作編】③

では、続きに入りたいと思います!

・・・とその前に1つだけ気になったことが。
今となっては年末のこの時にやるゲーム振り返り、1作ずつプレイ期間を書いてその後に文章を書いていくのは確か2013年くらいに始めたんですよね(PXZ1作目が発売された年)。
ここ2年くらいは一つ前の年の振り返り記事を参考にしながら書いてきたのですが、ついさっき2013年、2014年の自分の振り返り記事を読み返してみました。
いざ見てみると、今年の振り返りより比較的短めの文章でまとまっていて、なおかつその時のプレイを思い出させることも十分できてる文章で、自分でも驚きましたw。
今記事で旧作編も③に入るわけですが、その前の新作編、旧作編①と②の時とは違い、振り返りシリーズ全盛期(?)を見てきたので、多少はうまくまとめて各モチベを意識したいと思います。
まあ、1つ気になったことでこんなに書くのも十分長いんですけどネw。

じゃあ、振り返り記事のゲーム編の最後、頑張って書こうと思います!


21.ご注文はうさぎですか?? Wonderful party!(PSV) <クリア済(トロコン)>
プレイ期間:8月13日~9月15日
上半期辺りのDL版セールで買ったものです。買った理由はTwitterの面白いフォロワーさんがトロコン画像を出してたので、そこから興味を持ちました。
今作がきっかけでごちうさアニメも1期2期と見たんですよねw。
アドベンチャーゲーで初めてオート機能は活用したゲーム。その割には反応が悪くて重たいこともいくつかあったような・・・。仕様上本体を放置してもスリープしないのはいいんですけどね。
今の時点で覚えてるシナリオは、シャロ編が一番印象的だったかな。いうほど推しキャラではないですが、記憶上最後らへんにやったから覚えてるのかな?
アドベンチャーゲーでは数年前は1人だけエンディング迎えただけで積みゲーから外すのに(ニセコイとかアマガミとか)。今作といい後述のAIRとい、今となってはトロコンまでめざす感じになってきましたね。これぐらい堪能した方がむしろいいかもしれませんねw。
配膳ゲーは評判通り確かに面倒でしたねw。でもテイルズのミニゲームにも似たようなのが一部ありましたが、それよりかはだいぶヌルイ方です


22.428 封鎖された渋谷で(PS3) <未クリア>
プレイ期間:10月4日~
確か今年はPS3の生産終了が発表された年でしたな。その時に生産終了にちなんだPS3オススメゲーのいくつかのブログ記事で428が候補に挙がってたのと、前々からトロコンが簡単と言われてる作品なので、とりあえず購入。
来年PS4辺りで移植されるという話もあがってますけど、前々からトロフィー難易度が低めなのを知っており、少しでも多くとりたいという欲が出てしまい、今更ながらプレイ。
ゲームの内容はWii版のほぼ移植であり、確かニンテンドーチャンネルの「みんなのおすすめセレクション」企画で某芸能人がプレイしてた部分までは知ってるんですよね。1人のシナリオを突っ走って進めると大体はバッドエンドに至る感じ。そしてチュートリアルのテキスト周りも結構好きだったりw
元々後味の悪い結末に怖がる傾向のある僕なので、今は頻繁にプレイするほどモチベはないです。このゲームのもとになったであろう3DSコナン2作も、やる前はかなり気持ちを覚悟してたので、こういうの疲れるんですよね・・・。
けど、いきなりやりたくなる時ってたまに来るので、それを頼りに少しずつ進めていきますか!
余談ですが、任天堂側のニンテンドーチャンネルがあった時の企画、あのノリ結構好きだったんですよね・・・。特に「体験!芸ーム人」とかが。今は芸能人を呼んで特別なプレイをする企画が公式ではほとんど無く、強いて言うならゲームセンターCXを使った企画しかないので(相方がやってる「DX」とかもあるし・・・w)、今年好調だった任天堂にはもう少し2000年代後半のノリを取り戻してほしいなと思ってます。今年レトロ面はミニスーファミとかで1990年代のノリを推してた感じだったし・・・。まあ、そのノリも好きなんですけどねw。もしかして君島社長はWii時代の僕の望んでるノリがお嫌いで?
 
 
23.AIR(PSV) <クリア済(トロコン)>
プレイ期間:5月12日~6月17日
トロコンがかなり簡単と言われてる上にトロフィーランクも高めなので、購入したものですね。
名作と名高い今作のストーリーをガッツリ楽しむとか宣言しときながら、外伝ストーリーのあまりの長さでダレてしまい、それ以降は早送りでトロフィー獲得して実質ギブアップしたような気がw
本編も十分なテキスト量でしたが、一つ前のセリフを十字キー左で戻せる仕様はよかったですし、アナログスティック左倒して1つ前の選択肢まで巻き戻せる仕様も◎!この仕様はいろんなゲームにも採用してほしいほどです。今でもアドベンチャーゲーにこの仕様がない作品もありますし、だらかと言ってRPGの読み部分でこの仕様だといろいろおかしくなるからしょうがないですけど・・・。でも、どんなゲームでも今となっては読みゲー要素があるのは「バックログ」が欲しいところです。ステラグロウやPXZ2にバックログ無かったのはホント残念だった・・・。
今作は音楽も良かったですね。夏の田舎の雰囲気がしっかりと出て良さげでした。


24.機動戦士ガンダム エクストリームバーサス(PS3) <クリア済(トロコン)>
プレイ期間:3月18日~5月11日
確かトライアルミッションだけをやるつもりで始めた積みゲーでしたが、それがトロコンに至るまでプレイしたっていうねw。
オンライン関係は1人の仲のいい友達と協力して、約4時間かけて100勝トロフィー取ったような。
今作の思い出は言うまでもなく、トライアルミッション屈指の鬼門ミッション「VS.ガンダム!(2)」の攻略に3日ほど熱中したことですねw。ユニコーンガンダムで意地張ってましたが、クリアしたのはストフリだというw


25.機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト(PS3) <未クリア>
プレイ期間:10月27日~
上記の前作をトロコンした勢いで、そしてマキブ練習の意味合いも兼ねてマリオデ発売の日に今作を購入w。
結果的に今月の積みゲー記事で書いたようにマキブのモチベは逆に下がったっていうねw。簡単に言えばコントローラーとアーケードのボタンとは大分勝手が違うw。
見た感じ確かに前作よりトロフィー難易度は緩和されたように見えます。フルブーストミッションも前作のトライアルミッションのように敗北条件が鬼畜なのがだいぶ無くなりましたし、数は多いですが、時間をかければ今作もトロコン行けるかもしれません。
オンライン関係は・・・。野良はマナー的に怖いので友達とやりたいと思います。一応友達と勝負して勝利「させてくれた」時にオンライン1勝トロフィー獲得したことは確認済みですからね。
年末年始のPS3は今作と428に特化していきたいと思います!アイマスOFAは・・・、来年の積みゲー更新をお楽しみに!w


26.みんなのGOLF6(PS3) <積みゲー対象外>
急にやりたくなった時期が数回あったので、CV釘宮理恵さんのNPCキャラに勝利したとこまではやりました。ちなみにフリプでDLしたやつです。
いわばそれぐらいですね。トロフィーの大半は運絡みですが、確か運よくホールインワンのシルバートロフィは取った気が。


27.パペッティア(PS3) <現在は積みゲー対象外>
引っ越した後の新しい家でPS3を設置した後、鳴らし起動のつもりで今年1回プレイしました。序盤の1-2特有のトロフィーを外国の参考動画を見つつ、取りましたがかなりの手間でしたなアレ・・・。トロフィーランクは全体的にブロンズがほとんどと低めなものの、60個以上のトロフィーが用意されてるのは何気に大きいので、もう少しトロフィー取りたいですが、まあ、2人プレイ推奨な部分もありますし、友達と家で遊ぶときにちょっとやるくらいかもしれませんね。


28.地球防衛軍2 PORTABLE V2(PSV) <積みゲー対象外>
1人の友達が今作が好きで、フリプ化されたのをDLしたものです。
もちろん数回ですが通信しましたよ。オンライン関係のトロフィーは大体取りました。
けど、シングルプレイは言うほどやってません・・・。トロフィーも各ジョブでコンプ系のトロフィー構成なので、しかもトロコン難易度もそれなりに高いので、あまりやらないんですよね・・・。
このシリーズはPS4の地球防衛軍4.1を友達の家でやらせてもらったことがありますが、いまいち目的がわかりづらく、UFOとかの攻撃の仕方がわからなくて、第一印象はそこまでいいものではないんですよね・・・。
友達とマルチでやるなら持っててもいいって感じなので、無料(フリプ)でゲット出来てある意味助かりましたね・・・。Vitaのアクションゲームならイースセルセタも積んでますし。


29.レイマン オリジン(PS3) <現在は積みゲー対象外>
これもパペッティア同様、鳴らし起動で4月辺りに1回プレイしたものです。ついでにトロフィーも1個取得w
ずっと前にエンディング到達=ラスボス撃破してるので、あとは収集要素やタイムアタックをコンプすればトロコンだった気がするので、頑張ればトロコンもそう遠くはないと思います。
でも、タイムアタックは結構苦戦しがちなので、スーパードンキーコングみたいなシビア難易度のタイムアタックは苦手なんですよね・・・。でも今作のタイムアタックはステージの一部が使われるので、全部が全部スタートからゴールまでフルってわけじゃないので、多少は手間は省けてると思います。


30.無限のデュナミス(3DS(DL)) <未クリア>
プレイ期間:10月31日~
10月31日に1回だけ電車で15分間プレイしただけですねw。
ゲーム内では大した思い出はまだないですが、購入前に今作のイラストをTwitterで褒め呟きをしたら、ケムコ公式からありがとうリプライが来たんですよね。・・・というか今作というより「ケムコのゲームのイラストはいい」って言ったような(笑)
今作を購入検討してるを返信リプを返したら、「無限のデュナミスはドットもイキイキしてる」と言われたので、古き良きグラフィックやシステムを堪能できるゲーム枠としても、来年はやっていきたいですね。
数か月前の積みゲー記録で言ったように、序盤のモチベに関わる「ツカミ」はできてると思います。結局1回だけのプレイという事実となってますが、3DSの積みゲーや電車での暇つぶしのゲームが安定したら、やっていこうかなと思っています。
 
 
~おまけ~
 
◆ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン
去年発売されたミニファミコンが予想外の大ヒットとなったため、次は僕の世代にも近いミニスーファミが出るときは確保しとこうという意味で、最終的には予約開始日にちゃんと予約し、発売日に買いました。
初発表日にスマホで情報見た時は驚きましたよ。21タイトルは確かに少なめに感じましたが、やはり品切れ状態が予想されるので、予約が始まり次第すぐ行くとずっと思ってたんですよね。それからでしたっけ、昼頃によく行く電化製品屋に通う頻度が上がったのは。
確か6月下旬に発表されて、予約開始したのは9月の15、16日くらいだったような。2ヶ月弱の情報の全くないブランク時には結構精神的にも苦しい面がありましたね・・・。Twitterの予約情報専門アカウントもフォローするほどしっかりチェックしてましたし。積みゲーの進める頻度にも影響しました。
発売してしばらくの間は品切れしまくりましたが、今らへんはなんだかんだでゲーム屋行くと、割と在庫はある方に見えますね。まあ、クリスマス商戦や年末年始関連のこともありますからね。
ウチのミニスーファミは購入して数週間で貸し出しするという状態で、それは今にも至っていますw
でもちょっとはプレイしました。ストリートファイターⅡの最低難易度でベガまで倒しましたし、マリオカートもキノコカップをちょっと触れてみましたし、カービィスパデラもはるかぜとともにはクリアしました。
話題のスターフォックス2はまだやってませんが、今の視点では評判的にも辛いゲームだと聞きますね。ゲーム構成も宇宙マップがあって、敵も味方も同時に動く防衛戦的なゲーム見たいですが、確かにこういうのはアニメだったり見てるだけなら燃えますが、自分でやるとチキンで怖い印象があります・・・。どんなジャンルでも防衛的なのは苦手なので・・・。自分が無事でも防衛対象がやられたらそこでゲームオーバーとか、いきなりそういう表記が来る心臓の悪いゲームもあるので、こういうのは今も生理的にキツいんですよね・・・。
まだミニスーファミは戻ってきてませんが、そろそろ神トラがやりたくなってきましたね。神トラやらないと最新作のゼル伝Botwが解禁されませんし、早く戻ってきてほしいですね!
発売してしばらくはいろんな公式アカウントのミニスーファミに関する動画もいくつか見ましたし、抵抗を感じてるYouTuberのミニスーファミプレイの動画も一部見ました。そういう動画ビジネスを楽しむのも一時期ではありますが、今後の趣味にも関わってくでしょうし、話題のゲームの発表や発売はいろいろ盛り上がって楽しいですね!
ミニ64やミニゲームボーイが噂されてますが、もし出たら今度はどの辺の層がいろいろ詳しいことを語ってくれるのでしょうか・・・?
 
 
◆Tokyo 7th シスターズ(iPad)
たぶん今年はガチ参加した1週間ランキングイベントはなかったと思います。
唯一高得点を得られた「レイドイベント」は無くなっちゃいましたし、パフォーマッチも音ゲー要素はないですが、ゲーム上のバッテリーフル使用して、次にフル使用できるのは6時間後と長めで、「深夜にちょっとやる」なんてモチベは全くなかったです。
今作はプレイはしてるんですが、大抵ログインボーナスもらうくらい。
新しいランキングイベントの「7th JACK(だったっけ?)」、そして新しい育成要素「i-n-g」とか今年もいろいろ展開ありましたが、JACKという陣地取りゲーは全く参加したことないですしルールも未だに知りません。i-n-gは各キャラのSD化はすごいと思いましたが、内容は毎日3回はやれみたいなプレイスタイルを強要する感じで、あまりやる気が出てないんですよね・・・。
おかげでi-n-gによるシナリオ解放は遅れる一方。エピソード3.5も5、6人ほど新エピソード見れてません。2.5の頃は毎週のように間に合わせてみてたのに、どうしてこうモチベ落ちたんだろう・・・。セブンスタイムスという今作専門のまとめサイトも更新頻度が結構少なくなってきた印象がありますし、よくよく言われてた「アクティブユーザーが減る」って問題、そろそろヤバいんじゃないか・・・と思ったほどです。
そんな中、今年の11月末辺りに大型アップデートがあり、リズムゲーム部分を完全一新という革命的なアプデでしたね。確かに従来のでは(あれでも一応2代目なんですけどねw)、新曲が出る度に開放条件Lvが上がってくのか、最新曲は難易度が高めの奴がほとんどだったんですよね。カードの親密度育成は難易度低めの書くユニットのファーストシングル頼りになりがちだったので、賛否はあれどこの手の一新は僕もありかなと思います。
それでも僕はアプデ後のリズムゲーは全くやってないんですけどね・・・。しかも一新してから難易度は4段階に増え、むしろ全体の難易度も上がってて、HARDクリアすら難しくなってセブンスコイン入手も難しくなったそうじゃないですか。評判上は。
初音ミクやってた時も思いましたが、僕はぶっ続けでリズムゲーはすぐ疲れます・・・。まだタップの仕方のルールもよく見てませんし、やるんですかね・・・?
すごろくみたいな従来シナリオ解放はカリスマゲージで進めてます。カリスマドーナツ(ハーフ)の所持数も500以上はあるので、頑張ればエピソード2.5も読み終えるかもしれません。けど、最近の考え的にソシャゲでそこまで時間費やすのはもったいないという気持ちに至っていて、両立苦手の僕はPS3とかの方を優先せざるを得ない感じに・・・。
そして今年は秋辺りから今作のもとになったであろう、アイマスシリーズに興味を持ちだしたので、むしろそっちに興味持っていかれた感すら感じますね。角森ロナはアイマスの萩原雪歩のパク(ry ・・・っていうのもなんかわかるような気もしましたし、終いには劣化雪歩とか・・・(オイ
ハイ、やっぱ本家の力というものはスゴいしオソロシイです・・・(歓喜)
とまあ今年のトーキョーセブンスのプレイライフも個人的にとんでもない感じになってしまいましたね・・・。そういえば最近新カード面でもシナリオ面でも開始時に押しだったスースを見なくなりましたが・・・。やっぱりスース役の声優さんが豪華になりすぎたのが影響してるのかな?
確か来年はあの武道館でメモリアルライブをやるという話みたいですが、満席になるのでしょうかね?
あんまり気軽に言うべきじゃないと思いますが、行きたい気になったらチケット応募しようかなと思ってたり。





ゲーム編は以上です!いや~長かった!!
新作が豊作でも、旧作も30作ほどプレイしてたんですね~。
大体はかなり前のセール品の処理プレイだったりですけどね(笑)。引っ越しによる鳴らしプレイもそれなりにありますね。

まだ今年の振り返りは終わりません、まだ「アニメ編」や、今年行った「イベント編」もありますし、今年最後の記事として考えてるのは、今年の時点での情報で来年以降の期待してるゲームについて情報の特徴や思ったことを書いていこうかなと思います!

次に振り返るものはアニメです!お楽しみに!

2017年12月23日 (土)

2017年のゲームを振り返る【旧作編】②

旧作編、続きいきます!



11.スーパーマリオランド3 ワリオランド(3DS(GB)) <クリア済(SランクED)>
プレイ期間:2016年7月30日~2017年4月1日
eショップ5周年セールで買ったVC。
まるごとバックアップはもちろん、裏技コマンドによる卑怯な手でSランクエンドに行ったのは秘密w。
確か知り合いがオリジナル版持ってたのを見たことありますし、昔の実況動画を一通り見たので、今作の知識はそこそこありました。
ですが、難易度はそうでもないものの、結構昔のゲームなので、変に詰まりたくなかったがためにマップ付き攻略を見ながらプレイしてたんですよね・・・。攻略サイトが有望だったので、安定してクリアできましたが、先を常に知った上でのプレイだったので、当然衝撃は皆無です・・・ハイw。
まだ未プレイの積みゲーのワリオランド3も来年に持ち越しですが、これも確かマップ付きの攻略ページがあったっけな。ワリオランド3はマリオくんネタしかしらない身なので、ゲーム内容は未知に近いです。3DSの積みゲーも徐々に終わってく傾向が感じられますね。

12.トレード&バトル カードヒーロー(3DS(GBC)) <クリア済(エンディング確認)>
プレイ期間:10月1日~10月27日
eショップを見ていて元々気になるゲームではあったのですが、eショップの5周年セールの対象だったので、とりあえず購入。
ストーリーは至って少年マンガのノリ。
難易度面は理想のレアカードが引けるまでまるごとバックアップを使っても苦戦するほどの難しさでした。リアルタイムでプレイした人はどれだけ大変だったんだろう・・・
電車での暇つぶしプレイによくやらせていただきました。カードゲーム上でも、徐々に要素が追加されてくゲーム構成で、ストーリー上はルールを少しずつ覚えられてよかったですね。ゲームは楽しかったとは思いましたが、あまり語れることは多くない感じですね・・・。
VC関係は完全クリアまでプレイすることがそこまでないので、今作もストーリークリアで切ってしまいましたので、ほぼ全要素解禁されただろうクリア後のストーリーは全く触れてないんですよね・・・。
先攻が有利になりがちで悪の組織のバトルは強制後攻で苦戦したり、ラスボスの外道行為とかがいろいろと印象があったゲームだとは思いましたね。

13.MOTHER2 ギーグの逆襲(3DS(SFC)) <クリア済>
プレイ期間:5月5日~9月3日 (去年開始のデータをやり直し、最初からプレイ)
これもeショップ5周年セールで買ったVCですね。買って長らくプレイできませんでしたが、後にほぼすべてのユーザーが認める名作RPGだということを知り、ゲームオーケストラコンサートでもよく扱われる作品なので、去年1回だけプレイしたのですが・・・。
そのプレイは超序盤で放置したため、今年の5月5日までブランクが空いたため、結局最初から始めたんですよね・・・。その5月5日はMOTHER2好きの友達の家にいて、そこで新しく始めたんですよね。その友達はかなり周回プレイした程みたいなので、3DSで1人でプレイしてたら効果音やBGMで反応してくれました。そんなに独特なBGM、効果音だったんですね。そういう所でも定評があるのは聞いたことがあります。
思い出としては、主にブログで書いた記事についてですかね。中盤くらいで更新時になった時、名作評価であるにもかかわらず、良い印象を持てなかったので注意書きするほど短所を語ってしまったんですよね・・・。けど終盤の内容がのめり込めるほどプレイしたのは事実ですし、最終的にいいゲームだという結論になったのはよかったです。なんやかんやで後の任天堂RPGにも影響された元作品だなとも思いましたよ。あのポケモンシリーズも多少はMOTHER要素あるんじゃないかと思いましたね。


14.逆転裁判6(3DS) <クリア済(DLC含む)>
プレイ期間:6月21日~9月15日  9月15日~9月30日(DLC関連)
一部の逆裁ユーザーには評判悪い霊媒要素をワザとらしく推してきたシナリオですが、クライン王国の証言開始時のイントロが良かったり、レイファの持ち曲が割と良かったので、それなりに面白い逆裁だと思いましたね。元々霊媒要素に抵抗はないですからね、個人的には。
早送り機能のテンポの悪さは大逆裁1のテンポになれるとちと辛いかも、そういや大逆裁2でもあった後日配信予定なしのシナリオ商法は多分今作から始まったと思いますが、内容はちょっと肩透かしだったかも・・・。全体の難易度は高めで、霊媒ビジョンに結構苦戦させられましたね。

15.引ク押ス(3DS(DL)) <未クリア>
プレイ期間:7月25日~
eショップの5周年セールでDLしたもの。割と3DS初期辺りのDLタイトル。
プレイする頻度としては、暇つぶしには全く向かず、今らへんの難易度は数問で30分は持っていかれることもしばしば。立体ピクロスといい、頭の体操的なゲームは今年もずっと積んでた気がしますが、正直疲れやすいですな・・・。問題解けてもスッキリ感や達成感はなんか薄い。2周目プレイすることはまずないでしょう・・・。続編の「引ク押ツ」がありますが、これには行かないかも。


16.英雄伝説 空の軌跡the 3rd Evolution(PSV) <未クリア>
プレイ期間:9月18日~
時系列上、SCエンディング後の半年後のストーリーらしいので、それに合わせてSC Evoクリアの約半年後にプレイ開始したというw
今のところの事前知識は、FC、SCのようなシビア時限のクエストはそこまでないということ、宝箱トロフィーも空Evoのなかでも厳しくないということ。1周目はアネラスorジョゼットはできるだけ入れておく。これぐらいは覚えてるのですが、やっぱ攻略サイトやメモノートは欠かせないのでプレイ前に準備が多く、そのせいかモチベが上がりにくい作品でもあるんですよね・・・。まだだいぶ序盤なので、細かい振り返りはまだありませんが、扉ストーリーの長編ストーリーの長さ(ティータのやつ)には驚いたところが思い出ですかね。
今作のクリア次第で、零Evo、碧Evo、閃シリーズに触れようか検討してますが、1作1作が長いので、積みゲーにするには分が重いかもしれませんね・・・。空シリーズまでがピークという声もありますし・・・とにかく1周クリアまでは頑張ろうと思います。
なんだかんだで空Evoシリーズの積み期間、いつしかのスパロボαシリーズの約2年くらいの積み期間を超えてしまいましたね。ゲームできる時間、ホント減りましたからね・・・。


17.メタルギアソリッド ピースウォーカー HD EDITION(PS3) <クリア済(真エンド確認)>
プレイ期間:2016年11月27日~2017年3月30日
去年から始めたゲームですが、今年は新エンディングまで迎えたり、定期的に友達と通信プレイするほどまでプレイしましたね。今もトロコン目指してたまにやってます。
最初はステルスゲーが苦手で友達にマルチで手伝ってもらったりしましたが、一時期はシングルでドハマりしてた時期もあり、現時点では自分の武器がほとんど強くなり、友達のトロフィー集めやボスの主なダメージソースとして役立ってるみたいです。慣れると楽しいですね。
トロコンはまだまだ先ですが、そろそろMAIN OPSの全Sクリアを目指したいところですね。積みゲーではないんですが、いつかは時系列的にMGS1もやりたいところですし(MGS5はちょっと当分見送りかな・・・。ネット上ではシリーズファンの中でもいい評判聞かない)。
これも今年やったゲームのMVP候補かもしれませんね。マルチプレイ部門にするなら言うまでもなくコレですなw。

18.ゴッドイーター2 レイジバースト(PSV) <未クリア>
プレイ期間:1月4日~
Welcome Price版が出たちょっと後に買ったような記憶が。
リザレクションをトロコンした次の日に始めたっていうねw
今年チマチマとやっててまだクリアには至ってませんが、2・3時間のプレイはいくつかあっても、それでも全体としては少しずつ進んでる感じで、まだまだクリアは先。
マルチプレイが面白い狩りゲーですが、そこまで通信してやろうとは思えないストーリー構成でしたね・・・。マルチだとキャラエピはできないし、ムービーも長めで、狩り時は友達のアバターがNPCと割り込みするため、ストーリー上のセリフが一部聞けないまま次に進むこともあるでしょうし・・・。それでもマルチをするなら、やっぱRB編後にやるべきなんでしょうかね・・・?
最近動画でRB編の追加要素「ブラッドレイジ」や、某トロフィー対象アラガミの奴も見ましたけど、ここまで行くのはいつになるんでしょうね・・・。来年も今作がんばります。発表されたGE3に備える意味でもクリアしておきたいですね。
思い出としては、とあるセーブで不意打ちかのように1度C2エラーが起こったのが強く印象付けられましたね・・・。その日の3時間プレイが水の泡になりましたが、PSplusのバックアップが役に立ちました。おかげでVitaソフトやるときは加入が欠かせなくなりましたよ・・・。今月あたりにキャンペーンやってた14ヶ月加入、また入ってしまいましたよw
 
19.初音ミク -Project DIVA- F 2nd(PS3) <クリア(難易度NORMAL&HARD全曲クリア)>
プレイ期間:3月18日~9月28日
確かダンロンV3と一緒に買った記憶が。安かったから一緒に買ったんですよね。
音楽ゲームではあまり救剤アイテムは極力使いたくないタイプですが、ゲーム構成的に譜面が鬼畜というがWマークの多用が辛かったため、HARDプレイはほとんどアイテム使ってましたな・・・。
そういえば楽曲はメルトぐらいしか事前は知らなかったと思う。目ぼしいボカロ曲は前作で大抵ありましたからね・・・。千本桜くらいは再録しても良かった気もしますが・・・。あれは前作でもPS3版のみの追加曲でしたし・・・。
トロコンを目指すなら大幅な作業に取り掛かる前に切りがよくなったので、今はそこで保留にしています。
トロフィーもそうですが、収録曲もほとんど知らないとはいえ、前作の方が響きのいい曲が多かった印象。早速ネタ切れ感の出た曲目リストになってしまったのかな?
けど、今作のラスボス的な早口曲は難易度的にも印象深かったですな。YouTubeでは歌い切る猛者の動画も見たほどですw。


20.Goat Simulator(PS3) <クリア済(トロコン)>
プレイ期間:1月14日~2月20日
トロフィーブーストゲーとしても名高いので、今持ってるPS3のフリプでDLしました。
元々このタイトルは友達がやってるのを見ているので知ってましたし、その友達もトロコンしてたので、僕もやってみました。
いざやってみると噂通りのバカゲーですね・・・
PS4版の今作はDLCの追加トロフィーもあるので、ほぼ無課金派の僕はPS3のトロコンで100%表記になるため、PS4版はやらないかもしれません。やっぱトロコンした以上は100%表記の方がしっくりきますからね!
プレイしてよくラグが起こることがあったので、「PS3の寿命が早まるんじゃないか」と思って心配になることがありましたね。トロコン上一番問題のミニゲームトロフィーは本格プレイの前に取った記憶があります。2時間弱はかかったような・・・



 
ここで分割しときます。次回で最後の予定です。今年は3つ分割で何とかなりそうですね。

2017年12月19日 (火)

2017年のゲームを振り返る【旧作編】①

旧作編に入ります!ここでは去年の2016年より前に発売されたソフトの去年までにクリアできずに持ち越したゲーム及び、今年になって本格的に始めたゲームについて振り返ります!


1.立体ピクロス(DS) <全問クリア>
プレイ期間:2015年11月8日~2017年3月10日
結構前にクリアしたゲームですが、実は全問一通りクリアに1年以上かけてるという・・・。
中盤以降で中断機能をフル活用して高成績を取りながら進めてた記憶があります。
続編が3DSで出てるので、今作が良ければそれも買おうかなと考えましたが、かなりのボリュームでダレが勝ったので、続編は触れないという結論になったというね・・・。


2.ペルソナ4 ザ・ゴールデン(PSV) <未クリア>
プレイ期間:3月20日~
もはやVitaを語るには欠かせない作品となっている今作。ずっと前のPSアワードのセールで買ったDL版ですが・・・。
相変わらず、進める機会が全然ないという・・・。
モチベが上がらず、Vitaはゴッドイーターか空Evoがほとんどの1年になりましたが、他にRPGを積みすぎたのか、まだ優先して進めるべきソフトに至ってないという・・・。
この作品で強く思いましたが、個人的な初挑戦シリーズっていつも最初はモチベ上がらないんですよね・・・。慣れないモノに触れようとすると疲れやすくなることがよくあって・・・。
それに僕だけでしょうけど、アニメシーンでよくラグなのかカクカクする。いずれはDLし直してちゃんと進めたいところですが、家はメガやギガ単位のダウンロードは結構厳しいんですよね・・・。よほどおかしくならない限り、DLは許されないかもしれません・・・。
そのために少しプレイして確信したいところですが、やる機会はまだまだ先で未定です・・・


3.ゴッドイーター リザレクション(PSV) <クリア済(トロコン)>
プラチナ取得日:1月3日
去年の年末年始ですごいガッツリ進めてた気がします。
最後に至ってはプレデタースタイルによるスキルで終盤のアラガミでもピンチになりにくいという俺TUEEEEE状態だったようなw。
今年の主なゴッドイーターの思い出は後に振り返るレイジバーストで言うでしょうが、レイジバーストは発売的に「前作」にあたるので、今作で出てきた様々な捕喰システムが恋しく感じますね・・・。次回作としてゴッドイーター3が発表されましたが、今度はタイムリーなときにプレイしたいな~と思ってます。PS4で出るかも決まってませんが、出る頃には買ってるでしょうね、PS4。


4.英雄伝説 空の軌跡SC Evolution(PSV) <クリア済>
プレイ期間:2016年3月10日~2017年3月19日
プレイ期間は1年ちょっとと長めですね。トロフィーは取れる限り常に攻略サイトを目を離さずにプレイし、1周目で取れるのは奇跡的に全部取れたような。
みんな問題視してる全宝箱の入手トロフィー、無事に取れてよかったです。
トロフィーを効率よくとるため、終盤でセーブデータを分割して異なるプレイで2回エンディングを見ましたね。1周目と1.5周目という名の。
1.5周目のラスボス戦&エンディングは週末の出かけ先で取った覚えが。その時は私用で約2時間付近で待たなければいけない状況だったので、攻略サイト必須な今作でも、最後は見ずにラスボスからエンディングまで行きました。最初の初見時(1周目)である程度事前知識はありましたからね。最後らへん「忘れずに!」的な要素もそこまでなくて安心しました。
ストーリーはプレイ後によく実況動画(PSP版の)で振り返ってるので、あまり忘れてる感じはないですね。会話は長くても、要らないシーンはほぼ皆無で完成度の高いシナリオだと言われるのも納得の内容でした!
ただ、最近の軌跡シリーズで問題になっている「戦闘上完封できても、悪役の脅威でストーリー上では負け扱い」というのはこの作品から頻繁に起こってるという点は否めませんね・・・(よくよく考えればFCのレーヴェ関連の時からあったけどw)。それが空以降の軌跡シリーズでは空以上にしつこいくらいにやってるっぽいので、このノリはちょっとモチベに関わりますね・・・。今は今作の続編の3rd Evoを積んでいますが、今年に至ってはPS3に特化した積みゲーライフにしたいので、来年に持ち越しになります。


5.アイドルマスター ワンフォーオール(PS3) <未クリア>
プレイ期間:2016年12月10日~
今もやってます。この記事を書いてる時は恐らく今一番モチベの高い作品。
だってもうトロコンが近いので・・・。
このゲームもやり始めた時は未知のシステムだったので(アイマス初挑戦作品)、攻略指南を見ても意味が分からなく、トロコンまでできるのか心配になったころもありましたが、今はシステムもおおむね理解し、残るトロフィーはあと各キャラエンディング関連のみになりました!
2年位前のPS3気まぐれセールで買った後、始めてから約半年は全然やらなかった作品ですが、今年の秋になってから一気に進めて、プレイ時間ももう80時間は越えました。
トロコン目安は60時間前後と聞きましたが、あからさまに超えてるというね・・・w。
トロフィー上は逃し要素は全くといっていいほどなく、安心したのか一部のキャラに調子乗ってランク上げをしすぎたのか、いくつか消滅してしまったふれあいイベントもあるという・・・。
それを知ったのは攻略サイトの注意部分を見る前で、手遅れになった感じなのが悔しい・・・。
ランク上げは1人でもランクが高いアイドルが要れば、一気に高いランクまで上げられる仕様ですが、攻略上はこれは推奨してない上に、フェスは最大7人の思い出ゲージを上げるために1回は捨て試合をすべきというので、エンディング到達はただ時間がかかるばかりです・・・。
でも、やってよかったなと思ってます。キャラは割と好感持てますし、システムも理解すれば結構ゲームとして楽しく感じますし。
元々以前トロコンしたキャスティングボイスと比較して本家プロデューサーゲーがどんなものか確かめる意味でもプレイしましたが、やっぱり本家は凝り具合が違いますね!
とにかく、これも年内までにトロコンを狙えるかもしれません!もし取れたら、次はPS3版ベヨネッタと新ロロナを始めたいところですね!
そういや僕はアイマスシリーズはニコニコで本格的に知った身で、今作に触れるまでは一部の架空戦記動画を面白く見てたくらいですが、今作に触れてからは、曲関連の動画見るようになりましたし、新しい架空戦記シリーズを見つけるたんびに夜更しするほどハマって見たりで、多少アイマス中毒が起こってる感じですね・・・。アニメも1巻だけレンタルするほどですしw。それと僕がやってるスマホゲー「Tokyo 7th シスターズ」もこのアイマスシリーズをリスペクトしてる部分があるとよくよく言われてますが、確かに思った以上に共通点は多く、やっぱ本家のインパクトはすごいなと思うこの頃ですw
 
6.朧村正(PSV) <クリア済>
プレイ期間:2016年9月27日~2017年7月12日(全結末ED)
        7月14日~7月22日(DLC、一通りエンディング確認)
Wii版プレイ済ですが、フリプで出たのでトロフィー狙いでDL。
始めた直後はあまりプレイしませんでしたが、既プレイ作はモチベが安定してるので、夏あたりに一気にプレイして、取りやすいトロフィーは全部取れた感じで保留状態。
Wiiの時は攻略も見ずにあまり楽しさを感じなかったので、1つ目の結末を2人分見ただけでやめてしまいましたが、今回は一番簡単な難易度で全結末を見るまでプレイ。
DLCも半額サービスの時に4つ全て購入しましたが、トロフィーも作業的なのが多く、各主人公も操作しづらい印象があったので、これは一通りのプレイで断念してしまいましたね・・・。けど本編の素材をうまく使ってる件に関しては、DLCの役割としてはいいと思っています。


7.閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-(PSV) <クリア済(トロコン)>
プレイ期間:7月22日~8月11日
だいぶ前にフリプ化されたタイトルを今年になってプレイ。確か動作が処理落ちまみれで、一度アプリを消してまたDLしたらやっとまともにできた感じだったっけ。
積みゲーが多いとかトロコンが比較的楽といういろいろな理由が交じり合って、ボイス飛ばしながらという急ぎ気味のプレイでやって言って、確か45時間くらいでトロコンできたような。さすがにストーリースキップはしませんでしたね。一通りは読みました。
シナリオ面は未来のネット小説関連のシナリオが何気に印象残ってますな。戦闘面では遠距離タイプだったので未来が一番使いにくかったって感じもあったけど・・・。
3DSのカグラのパケを見た時は主人公(飛鳥)の存在感があまり濃いとは思いませんでしたが、いざ今作をプレイしてみると、女主人公としては王道的な性格で結構好感持てたキャラでしたね。まあ、見た目的には焔の方がインパクトありげだったのがあるんでしょうけど・・・w。


8.ぷよぷよテトリス(PSV) <クリア済(トロコン)>
プレイ期間:3月20日~4月11日
一度は放棄したソフトですが、やはりもっとトロフィーが取りたいがために買い直して、プラチナ取得までプレイ。
トロコンした時期は家の引っ越し時期の真っ最中だったので、待ち時間にぷよ消しカウント稼ぎしてた思い出もありましたね。ずっと十字キーで左下操作をしてたので、ずっとやってるよ指が痛かったようなw。
ぷよぷよのキャラはPS版しかよく知らなかったので、アルルぐらいしか知りませんでしたが、フィーバーくらいから出てきた「りんご」も結構いいキャラだと思いましたし、テトリス側主人公も結構面白いキャラだと思いました。今年はいろんなメジャータイトルのキャラの意外な一面も見れて、それも今年の1つの思い出なんだなと思いました。
りんごの声優って今井麻美さんなんですね。キャスティングボイスの鷺洲さんやアイマスの如月千早など、結構好きなキャラが多い声優さんだなと思いましたね。ファミ通の企画でよく見る名前ですし、時間があれば動画でも見てみようかな?
トロフィーもっと取りたい気もしますし、もう1回楽しむのもいいかな~と思う一品なので、出来たらPS4版も是非手に入れておきたいところですな。元々小さい頃からパズルゲーって好きな方ですし。


9.ステラ グロウ(3DS) <クリア済>
プレイ期間:2月5日~7月13日
友達が大きく勧めてたので、気になって中古でパッケージを購入。
何年か前にプレイした「アークライズファンタジア」を作ったイメージエポックの遺作ということで、王道モノのRPGストーリーで進むSRPGでしたが、これは相当面白かったですね!
電車でも時間潰しでよくやってました。敵の思考時間が長いって欠点がよく指摘されてますが、電車でやると、ゲーム機を動かせない時がよくあるので、よそ見の時間としては割と重宝しましたw
今年プレイしたゲームでのMVPの1つかも。
CEROで引っかかったのは「麻薬」関連でC。序盤でそんなシーンはあったけど、個人的には他にも一部の後日談マルチエンディングでも子供に見せられるものではないような部分があったような気が・・・。
これまた序盤になんと「ドM」という単語も出てきた気がするけど、王道モノにこういう単語出すのは嫌な人にはとことん叩いてきそうな気がする・・・。
歌付きの曲、BGM共に評価が高くてサントラ化も希望されまくってる今作ですが、是非出てほしいですね。スイッチでの続編も確かに出てほしいです。元々イメージエポックの倒産騒動でお蔵入りになるはずだった今作らしいですが、そんな中セガが権利を買い取った感じで発売に至ったそうですが、評判も安定して良さげですし、続編欲しいですよセガさん~。
 
10.ぐるっとスプラッシュ(3DS(DL)) <途中放棄>
プレイ期間:1月2日~
前々からコンセプトやPVで興味はありましたが、eショップ5周年セールによって購入を決意。
しかし、あまりの理想外れの操作性や、水がバラバラになった時のカメラワークなどのイライラ感が思いっきり出てしまい、積みゲーとして残すのは分が悪いと判断しリストから削除、それ以降触れていません。
3DSのジャイロ機能をうまく使った作品だということは認めますが・・・。ジャイロ機能は存在自体がゲーム機として否定されてるユーザーも少なくはないので、合わないと思った人の気持ちがある程度分かってきた感じもします・・・。


ここでいったん分割します。

2017年12月13日 (水)

2017年のゲームを振り返る【新作編】

それでは毎年恒例、今年の振り返りを始めたいと思います!

実は12月の上旬くらいから書き込みを始めてたんですけどねw

それではまずはゲームから、新作から行きます。


①ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期(PSV) <クリア済>
プレイ期間:1月12日~2月3日
今度こそこのシリーズの衝撃の結末を自分で見たい!と思い、今作から発売日に買うことを決意。買った後はプレイ中、クリアまでYouTubeとTwitterを自粛してたのも、今年の1つの思い出ですかね。今の生活上この自粛はかなり大きい決断だと思うので、よく約1ヶ月も自粛で来たな~と思わんばかりですw。
今の時期になってもネタバレをするつもりはないですが、Amazonレビューでは★1が一番多いというハメに・・・。何故僕は人気シリーズのデビュー作をハズレ的作品を選んでしまうんだろう・・・、相変わらず自分のセンスのなさを悔やむ・・・と強く思う一品でしたね。
確か全編ストーリー攻略のプレイ時間は約50時間だったかな。


②カービィのすいこみ大作戦(3DS(DL)) <クリア済(エンディング確認)>
プレイ期間:7月5日~8月12日
元ゲーであるロボプラに収録されてたミニゲームでもあまり興味ひかれなかったけど、カービィ25周年がおめでたいという意味で700円(だっけ?)のフルプライスで購入。この金払いで今後のカービィ作品が少しでもよくなるといいな。
肝心の内容は言うほど覚えてないですね・・・。けど、この3D箱庭カービィでストーリー付きのゲームはやってみたい気もしますね。今作のようなスコア特化ゲーはあまり好きじゃないので、繰り返しプレイはあまりやろうとは思わなかったのがちょっと残念ですね・・・。


③大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-(3DS) <未クリア>
プレイ期間:10月?日~
現在プレイ中。まだ12月中旬ですけど、年内にクリアする可能性あり。
前作で割と面倒だった1つ1つの証言を凝った作りにしすぎて、証言崩しが面倒だった印象がありましたが、今作はなんやかんやで1つの証言をあっさり崩せる尋問も一部あって、それに探偵パート、法廷パートも長く感じないテンポ良い作りになってると思います。
「全ての謎が明らかになる!」ってコンセプトですが、4話の時点で変に前作のシナリオを引っ張り出す内容は思ったより少なく、今作から起こる新しい事件が挿入され、その真っ最中に少しずつ伏線が回収されてく構成になってますね。とにかく、前作の伏線を回収するだけの薄っぺらい内容じゃないので、手抜きにも見えませんし、ちゃんと力が入った作品にも見えますので、Amazonレビューでも総評の★が多めなのも納得かもしれません。
テキストのルビの使い方もメタルギアシリーズに近くて結構好みです。
まあ、前作プレイ前提の内容ではありますが、空の軌跡シリーズほどではないので、今作から始めてもそこそこ問題ない作りとも言えますね。
まあ、ちゃんとした感想はクリア後の積みゲー記録にて・・・


④1-2 Switch(NS) <積みゲー対象外>
今年は何気にあの話題の任天堂新ハード「ニンテンドースイッチ」の発売年でもあったので、ちょっとした気持ちで欲しくなって、無事5月に購入しました。そして今作も本体と一緒に購入しました。
チュートリアル映像にピラメキーノのダルさんが思いっきり出演してたのも今年1つの衝撃だったかもw
任天堂が特化してるパーティ向けゲーの1つとして買いましたが、友達、家族と数回ほどプレイして、リアクションも無事確認できたので、もう満足してしまった一品ですかね。
 
⑤マリオカート8 デラックス(NS) <積みゲー対象外>
これもスイッチと一緒に購入。積みゲーには加えてませんが、ゲーム上の進捗を言うなら、50ccを全クリして、100ccを攻略中ってところですかね。
これもパーティゲーにはもってこいの一品なので、何回か友達と自分ン家や友達ン家でグランプリ勝負したけど、ロクな結果を出せなかったので、来年もパーティゲーとして、再び友達にリベンジしたいところですね。
友達との勝負プレイでは、200ccのネタプレイが割と評判よかったですが、僕はこれあまり好きじゃなかったですね・・・。
キャラ選択、カートのカスタマイズは全くこだわらず、攻略情報のオススメであるモートンとバイク無使用のカート一筋で勝負してました。前提だったのは加速が極力高めであることで、自分好みのカスタマイズを楽しまずにめんどくさがる僕はもうゲーム熱は絶望的なのかね・・・?
確かにキャラ選は某レビューで言うように「ベビィ」や「メタル」で水増ししてるところは目立ちますね・・・


⑥スーパーマリオ オデッセイ(NS) <未クリア>
プレイ期間:11月4日~
期待の箱庭マリオ最新作!発売日こそ見送りましたが、スイッチ所持の友達がみんな持っててオススメもされたので、積みゲーがある中話題に乗るため購入。
システム面はコイン回復システム無し、マリギャラシリーズで重宝したスピン浮遊ができないことに若干違和感を感じてますが、それもシリーズの「アタリマエ」を見直した結果。変に昔の要素にしがみつかずに新しい気持ちでやらなくてはいけませんね!
プレイ頻度のモチベーションは割と低め。もしかしたら今年は10回も起動してないかも・・・。
さっきも言ったように友達のスイッチユーザーはみんな買ってて、今度こそ話題の乗れる!と思ったらみんなクリアしたのか、10時間以上のプレイでオフラインの日々が続いたり、Twitterでもあっという間に廃ってしまったので、なんやかんやで高校時代のドラクエ9みたいな末路と同じ道を取どってしまったというオチに感じました・・・。一応任天堂公式はスクショのコンテスト企画で未だに今作を引き立てていますが、僕のモチベ維持には至らず。元々スクショのゲームライフは縁がないですからね僕・・・。そして僕は未クリアでまた遅れを取っている・・・
 
⑦ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(NS) <未プレイ>
11月下旬に発売したガイドブック&マップ付きの限定版を購入・・・したのだがまだプレイには至っておらず。振り返るなら夏ごろにやった友達のROMで鳴らしプレイした時の出来事を振り返ろうと思います。ちなみにその時プレイしたのは僕ではなく、ROMを持ってきた友達でもなく、もう1人の友達でした。・・・なんかわかりにくくてすみません・・・。
その時見た印象を思い出しつつ振り返ります。
回復は草刈りでハートを出すのではなく、料理を作ってメニューで回復する感じですね。料理の組み合わせはゴリ押しでやっても「探す楽しさ」があって楽しそうかも。
オープンワールド内のホコラをたくさん見つけて1つ1つのホコラの謎解きを解いていくような構成ですかね。よくよく話題になってる初っ端からラスダン行けたり、少しずつホコラを攻略してって少しずつステータス上げて装備も集めてって強くしていくなど、プレイスタイルは様々のようですね。
ステータスの上げ方ですが、体力のハートはどう増えるのかはその時はわかりませんでしたね。
赤外線みたいなレーザーを発射する敵が怖い気がしました。見つからないように進めるのがコツだと思うので、多少のステルス性は求められるかな?
ロードは長いですが、オープンワールドはこんなものですかね?まともにやったオープンワールドゲーはPS3版ワンダと巨像だけなもので・・・
とまあその時の感想はそんなもんです。僕の本格プレイがいつになるかは不明です、ですが、12月の積みゲー記録で言ったように、ミニスーファミのゼル伝神トラをクリアしたらやりたいな~と思っているので、だいぶ後になるかもしれませんね。
皆さんが言う通り、僕が買った限定版の発売日はその前後のゲームスケジュール的にも結構キツキツだったなぁ。おかげでプレイ全然できませんでしたね。(鳴らし起動はしましたけど、とにかく神トラからだ・・・!)
そういえばシリーズの時系列で今作はどこなのか、まだ不明でしたっけ?
 
⑧ゼノブレイド2(NS) <未クリア>
プレイ期間:12月10日~
声優的にも話題的にも欲しくなったので、限定版を購入。箱デカかったなぁ・・・。
2時間半のプレイで1話クリアまで進捗した感じです。
12月の積みゲー記録にて今作が神ゲーになることに賭けていると大いに宣言しましたが、ちょっと違和感や気になった部分が1話の時点でちょっとあり・・・。
まず初回起動時の言語選択、日本語、中国語、さらにわかりにくい中国語(?)の3つを選ぶのですが、なんと十字キー→Aボタンの選択ではなく、X・Y・Bボタンの1プッシュで決定確認が出るという危険仕様。その上この初期設定は後に変更不可だという・・・。初起動にボタン連打しまくってたら危ないですね・・・。Aボタンで言語選択しない点はまあいいんでしょうけど・・・
そして次に高いところから落ちたら微ダメージ(最悪高すぎたら即死もあり得るかも・・・)、落ちミスも存在するっぽい。個人的には落ちそうな崖がダイブしそうになったら、ダイブせずにカベになる仕様して落ちないようにして欲しかったかも。まあ落ちても直前に戻される扱いで言うほどデメリットはないでしょうが、個人的にはその辺はロックマンDASHやキングダムハーツの方が好きかも。この良作は特に落ちミス要素は存在しないに等しいし。
思い出というならば、初めてパーティーが加入された時の隊列入れ替え画面の顔グラのタッチが大いに違ったのは心の中で大笑いした気分ですね。メインキャラであろう主人公陣と、イケメン系の男キャラの野村哲也さんデザインのイラストが一括で映ると全然絵柄が違ってて、いろんな意味でびっくりしましたね。
とまあ、最初の印象だけでダラダラ語っても何かとしょうがないので、今後も少しずつ進めると思うので、積みゲー記録での日記をお楽しみに。


去年の振り返りはカービィロボプラだけだったものの、今年は7つも振り返りなどの感想を書くことが出来ましたね!
ほとんどが任天堂ハードでの振り返りで、半数以上がスイッチだという感じですが、それだけスイッチの勢いが僕の積みゲーライフに乱入できるほど今年は凄かったということですね!
ソニーハードのゲームはダンロンV3のみですが、最近ソニー公式もVitaに特化していませんし、特化してるPS4はまだ僕は未所持ですからね・・・

ともかく、今年は任天堂が本気を出したことで豊作評価を出さずにはいられませんね!
ソニー関係は今年はほとんど旧作でやってきたので、今年の素晴らしさは評価できませんけど・・・。けど、久々の王道ドラクエ新作のドラクエ11が出たり、発売時期的にもゼル伝Botwに匹敵するほどのオープンワールドゲーのホライゾンが評判よかったりで安定した1年だったみたいですね!
去年の新作購入と比較しても、断トツで今年の方が良かったと言えますね!
セール品は去年と比較しても避けてた方ですが、その辺は旧作編でいろいろ書くことになりそうです。それなりに新作に手を出せたので、今年は相当良かった年だと改めて思います!
完全ソニー派は「今年は不作」というのあり得そうな話ですが、任天堂ファンが不作って言ったら、どんな思いで言ってしまうのかは、ちょっと議論の余地が出てしまう気もしますが・・・。まあ、今年のスイッチの話題作は来年にも引き続き話題が出ると思うので、今年出たソフトも安定して売れるといいですね!本体もソフトも。
 
今年も旧作は結構多めの本数になっていますw。それでは次回は旧作編をいくつかの記事に分割してお送りしたいと思います!

2017年12月 1日 (金)

2017年12月の積みゲー&本&映像

いよいよ今月で今年最後の月となりました!
最近は風邪とかはひかないものの、寒い、電車が苦痛とかで疲れが結構たまってくる印象がありますね。

今年もやります振り返り記事!今年もゲーム、アニメ、イベント関連を振り返る予定です。
いつも通りの大ボリュームが予想されるので、今月はいろいろ忙しくなりそうです。積みゲーもなかなか進まないかも・・・

ひとまず、今のところの積みゲー記録を更新したいと思います!

<積みゲー>
  • PS モンスターファーム2 (序盤) (進捗なし)
  • PSV ファイナルファンタジーⅩ HDリマスター 
  • PSV ファイナルファンタジーⅩ-2 HDリマスター 
  • PSV ペルソナ4 ザ・ゴールデン (序盤) (進捗なし)
  • PS3 アイドルマスター ワンフォーオール (終盤) (4周目、秋進行中)
  • PS3 ベヨネッタ
  • PS3 シャイニング・レゾナンス
  • PS3 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 ~アーランドの錬金術師~
  • PSV イース セルセタの樹海
  • 3DS(SFC) ゼルダの伝説 神々のトライフォース
  • 3DS(GBC) ワリオランド3 不思議なオルゴール
  • 3DS(DL) 引ク押ス (終盤) (No.167までクリア、「デラックス イラスト」ステージ進行中)
  • PSV 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution (序盤) (進捗なし)
  • PSV ゴッドイーター2 レイジバースト (中盤?) (難易度7進行中、ストーリー100)
  • 3DS(DL) 無限のデュナミス (序盤) (進捗なし)
  • 3DS(DL) 巡界のクレイシア
  • PS3 428 封鎖された渋谷で (序盤) (14時進行中)
  • 3DS 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟- (終盤) (第3話クリアまで)
  • PS3 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト (序盤) (トロフィー35%)
  • NS スーパーマリオ オデッセイ (序盤?) (パワームーン113個 湖の国クリアまで)
  • NEW! NS ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
  • NEW! NS ゼノブレイド2
調子のってスイッチ関連の積みゲーを増やしてしまったよw。どちらも限定版絡みで買ったもので、見送りしようにもできなかった感じです・・・。
そういや、シャイニングレゾナンスがPS4で追加ストーリー付きで出るらしいですが、戦ヴァルといい、どうしてPS3の積みゲーにしてるゲームがPS4で移植されていくんですかね~SEGAさーん(泣)。
そして11月にクリアしたゲームは無しだという。着々と進んでるゲームはあっても、数で結果を表せられないのは複雑な感じです・・・。

<積み本>
  • おジャ魔女どれみ16 TURNING POINT (69ページまで、進捗なし) 
  • おジャ魔女どれみ17
  • おジャ魔女どれみ17 2nd ~KIZASHI~ 
  • おジャ魔女どれみ17 3rd ~COME ON!~ 
  • おジャ魔女どれみ18
  • おジャ魔女どれみ18 2nd Spring has……
  • 小説 スマイルプリキュア!
進んでません。年末は積みゲーやれてもPS3特化でやると思うので、ラノベは来年に持ち越しかもしれませんね。

<積み映像>
  • しゅごキャラ!どきっ <完走>
  • NEW! アイドルマスター (1巻まで視聴)
しゅごキャラ2期は無事視聴完了。最後の決戦は何かと懐かしい感じでしたなぁ。
イクトの家族関係は少女アニメによくある小難しい話で、メインターゲットの女児視聴者はわかるのかな~と思いつつ見てました。
次にレンタルし始めたのはアイマスのアニメ。2011年放送のメインキャラ13人の方のアニメです。ロボット要素のあるゼノグラシアやスマホ版キャラのアニメではないですよ。
見始めたきっかけはやはりアイマスOFAにハマってて気になった感じですね。


<進行中の積みゲー>

◆アイマスOFA (PS3)
トロフィー57%、亜美のアイドルエクストリーム勝利で1度エンディング確認済み。
今回の更新では一番進捗率が高いのがこのアイマスOFAですね。ほぼ毎日少しづつ進めてる感じですからね。継続は力なり。
シーズン目標は毎回超達成にしていて、失敗はまだないです。もしかしたらランクアップフェス関連のシーズン目標があるかもしれないので、調子に乗って全員A1にしたりとか、もしくは難しめのランクアップフェスしかないなんて状態にはなりたくないですからね・・・。
曲は前回良く使ってると言った「隣に・・・」をGOLD補正にしたほど使いましたし、次もwikiでオススメされてる「Colorful Days」をGOLD目指して頑張ってます。
今のところ強いと思ってるのは千早ですかね。なんてったってパラメーターが全体的に高めに設定されていて、本気で攻める試合の時は必ず使ってます。
スキルに関してはやよい、雪歩、そして最初に使った亜美も優秀ですね。
ガチな三人組は特に決めてません。まだアイマスを全然知らなかった最初のプレイ時は攻略指南を見て時間かけてプロデュース順番を考えてましたらね~。
今のところの一軍はしいて言うなら千早リーダー、亜美、やよいですかね。これで76500Ptsのトロフィー取れればなと思っています。
 
◆引ク押ス (3DS(DL))
新たな印象は特にないですが、少しずつですが順調です。

◆GE2RB (PSV)
今はクリア後のストーリーをやってるって感じです。まだRB編じゃないと思います。
プレイ時間は51時間くらい。
最近気になるのは、セーブ時の「間」がいつもドキドキするくらいですかね。C2エラー、1度は起こっているので・・・
キグルミのキャラエピ回収には結構手間かけさせられましたね。フリーミッション沢山受けました。高難度任務も難易度5くらいまでやったほどです。残ったのはめんどそうな複数ボスアラガミばっかになりましたw。これで追加キャラエピがまたフリーミッションクリアが条件になったらたまったもんじゃないですね・・・。
それにしても、プレイ時間50時間を超えてもまだ目的の新キャラ「リヴィ」が出ませんね・・・。メインシナリオに挿入されて登場じゃないことはわかってたんですが、ここまで長いと骨折れる気分ですね・・・。
 
◆428 (PS3)
プレイ時間は10時間50分。バッドエンドになったのは現時点で30種類。
やたらとKEEP OUTが増えてどんどんストーリー進行が複雑になってきましたね。
バッドエンド確定ルートでもしっかりと専用の画像や用語解説もあるため、充実してるっちゃしてますが、他ゲーとは違った感覚で斬新に思ってます。大体のノベルゲーってバッドエンドルートだと表情絵とか使いまわす印象が強くて、専用絵とかあまり用意されない傾向があるから、今作はそれらとか大違いで、斬新な体験はできてますが、疲れますw。
2時間も経たないうちに疲れて中断してしまうこともよくありますね。読みゲーはやっぱり疲れるか・・・

◆大逆裁2 (3DS)
3話クリア時点でプレイ時間は21時間(思い出きろく帳調べ)
今のところ酷く長いシナリオだなぁという悪い印象は少ない感じです。
詰まる部分も結構少なく、証拠を片っ端から食らわせるなんて状況も今のところないです。
なんかテキストのセンスがどこかしらに笑えてくるのがあって、タクシュー節の炸裂感は今作半端ないですね!タクシューの関わってない逆転検事系や逆裁5、6にはなかったインパクト、最近のタクシューゲーのレイ逆や大逆裁1は覚えるほど印象深いシーンやセリフがあまりなかったので、今回はアドバンス時代の全盛期のノリがある程度帰ってきた感じがします!やっぱりタクシューの支持を辞めずに信じてきてよかった!
逆裁4以降地位を下げてきたと思ってた方は、負け組といえるほどのキレっぷりです。
まあ、タクシューが脚本じゃない、もしくは関わりが少なかった場合はこの辺の文章は全く意味がなくなってしまうでしょうけど・・・

◆ガンダムEXVSFB (PS3)
オンラインも友達とプレイして少しはオンライントロフィー取れました。
フルブーストミッションは機体ごとに育成ポイントが入るという点にはちょっと失望。
メインはフリーダムを使っています、どうやらwikiでもCPU相手にはオススメの機体だとか。
マキブのモチベは今のところ下がりつつあります・・・。僕は十字キーによるキャンセル格闘を多用するため、レバー操作のアーケード版では感覚が全く違うので、これで練習になるとは言い難い感じですね・・・。
とりあえず、友達と定期的に協力しつつ、トロフィー集めは頑張っていきたいですね。

◆マリオデ (NS)
スクショ撮影はあまりしなくなりましたが、1つの国をじっくり探索しまくる何かと完璧主義の本能が騒ぎますw
目標数のパワームーンゲット以降も次の国へと直行はせず、じっくり探索して数ステージ攻略しただけでもう100個越えだという・・・。
やる回数は少ないですが、始めたら熱中度は結構あるゲームだと思います。どうもPS3の積みゲーの量の多さでなかなかスイッチの積みゲーは優先されませんが、毎日やれたら、どんくらいでクリアできるでしょうかねぇ~


<新規追加の積みゲー>

◆ゼル伝Botw (NS)
積みゲーや購入するゲームのスケジュール的にまだゼルダは買うべきじゃないかと思いましたが、数量限定のセットがちょっと欲しくなってしまって購入。
それと友達のROMによって僕のスイッチ本体に今作がインストールされてますからね。せっかくソフト表示されてるので持っておこうかな~という思いもあって・・・。
とりあえず鳴らし起動はしてみて、正式なセーブデータはちゃんと作ってません。
いつプレイを始めるかは分かりませんが、名作と名高い今作、楽しみではあります!
・・・とはいうものの、正直今作をプレイする前に、まず積みゲーである神々のトライフォースを先にやりたいと思っています。最新作に慣れると前の作品に戻れなくなるとか後にやると辛くなるとかそういうのがありえるので、まず神トラをクリアしたらになりそうですかね。
ミニスーファミでやりたいところですが、現在は諸事情で貸し出し中です・・・。
◆ゼノブレ2 (NS)
限定盤を予約しました。話題についていくほど頻繁にはやらないでしょうが、声優的には欲しくなったので、予約も終了するほど殺到したらしいので、予約復活のチャンスを狙って予約した感じです。限定CDはモンファ2に使うかもしれぬw
プレイ時間は恐ろしく長くなると予想されますが、130時間になりますかね?
DLCは今のところ買う予定はないです、ですが、DLCセールのチャンスがあれば行ってみようかな~と考えています。
PVを見た感じQTEがちょっと引っかかりますが、評価も高くなることを祈りたいですね!
もう人気シリーズの個人的なデビュー作が評判的にワースト1になるオチはもう勘弁してほしいですからね・・・。(例:ダンガンロンパV3)
いや、アニメ関連の方がもっとこういう思いしてるんですけどね・・・。僕が見始めるシーズンは全体から見て評価が低いことよくありますからね・・・。
せっかくの期待タイトルの部分でネガティブ文で締めるのもアレなんで、相当気合が感じられるRPGなので、ホント、可能性を感じてますよ今作。積みゲーの中でも神ゲーというオチに導かせてくれることに賭けます!!!


ここ数日はトーキョーセブンスのリズムゲーリニューアルや、ゼノブレ2発売やらで大きく変わったゲームライフでしょうが、とにかくPS3の積みゲーを消化して早くPS4にたどり着きたい!
アイマスはほぼ毎日継続してプレイしてますが、やはりトロコン目指そうと思っています。
トロコンした後はキリが良くなったって気分になって数時間、もしくは数日積みゲーやらなくなるのがちとネックなんですよね・・・。OFAが終わったらベヨネッタ&新ロロナを同時進行していきたいところですね。
けど、PS4の発売が決定したレゾナンス、積みゲーではないですが、近いうちにデモンズソウルのオンラインサービスが終了するという報せがあるので、ある程度デモンズをプレイするのも手でもあるんですが・・・。やはり家のPS3はまだまだ現役ですな。
生産終了騒動の前に500GB買い換えといてホント良かったよ・・・。

12月の購入予定はいろんな既存ゲーのリマスターや完全版が多い印象ですが、ゼノブレ2のみを買ったということで、あとは積みゲー消化を頑張りたいです!
大神のPS4版がちと気になってますが、PS3版をトロコンしたらまたやってみたいですが、それは時間的に欲張り過ぎですかねぇ・・・。

« 2017年11月 | トップページ | 2018年1月 »

2018年1月
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      
無料ブログはココログ